→ Brink: руководства и прохождения. Читы Brink Что если: вертолет сбит

Brink: руководства и прохождения. Читы Brink Что если: вертолет сбит

Оригинальное название: Brink
Разработчик: Splash Damage
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор в России: 1C-СофтКлаб
Дата выхода: 10 мая 2011 г.

Охрана.
День 1: Спасение заложников.

Наша задача взорвать дверь, освободить агента и доставить его к точке эвакуации. Высадившись на станции, подходим к командному центру. Здесь мы можем выбрать соответствующее вооружение. Следуем за напарниками к месту, где удерживают заложника. Напарники также как и мы могут закладывать заряд на дверь. В течение определенного времени мы должны охранять его, что команда соперников не обезвредила взрывчатку. Врагов необходимо не просто положить на землю, но также и добить, чтобы у них не было возможности восстановиться. Различают несколько стадий ранения – легкое и тяжелое. При легком ранее мы через некоторое время автоматически можем встать без помощи, а вот в случае тяжелого ранения без медиков не обойтись. Либо мы можем телепортироваться в ближайший командный центр. Освободив агента, сопровождаем его в зону эвакуации. Стараемся не отходить от него и оперативно расправляться с приближающимися противниками. Если всё же ранили агента, то начинаем прикрывать медиков, которые обязательно придут на помощь.

День 3: Хватай и беги.

Высадившись на станции, используем командный центр. Направляемся к главному компьютеру. Чтобы захватить его, окружаем врагов и прямо таки прорываемся к хорошо защищенному компьютеру. Проникнув в бронированную комнату, уже не сложно будет удержать ее. Далее, продвигаемся к сейфу. По пути захватываем как можно больше командных центров. В этой части задания напарники ведут себя не очень активно, поэтому лучше всего переквалифицироваться в инженера и попытаться самостоятельно открыть сейф. Он расположен на достаточно открытой местности, которая очень хорошо просматривается врагами. Действуем быстро и исподтишка. Наконец забираем шифровальный ключ и со всех ног бежим к зоне эвакуации. Надеяться на команду не стоит, т. к. они действуют крайне медлительно, но всё же нужно их подбадривать, периодически давая команды, зажав среднюю кнопку мыши.

День 4: Грязная бомба.

Наша главная задача защищать и сопровождать ремонтника. Притом одновременно мы должны закладывать заряды на воротах и уничтожать противников. Поэтому мы займемся расчисткой пути, а команде приказываем защищать транспорт. После того, как разнесли ворота, начнется самая трудная часть – сохранить транспорт в целости и сопроводить его к башне, для переправы через ущелье. Мы в логове вражеской команды и стараемся окружить их, используя различные пути. Если случилось так, что ремонтника уничтожили и требуется его восстановление, то переквалифицируемся в инженера и будем самостоятельно чинить его. Добравшись до крана, обороняем местность, закрывая все места, откуда могут вылезти противники. Желательно забраться как можно выше (на кран) и отстреливать приближающихся врагов. Продолжаем продвигаться вперед, открывая запасные пути. Также, прежде чем сопроводить ремонтника к контейнеру с биооружием, откроем отходные пути. Ну и затем ждем, пока он вскроет контейнер, и доставляем оружие к точке эвакуации. Чтобы действовать быстро, переквалифицируемся в разведчика.

День 5: Побег из тюрьмы.

Добираемся до трубопровода и защищаем его в течение нескольких минут. Вражеская команда всячески будет стараться взорвать проход и освободить заложника. Если всё делать правильно, то не придется выполнять лишние дополнительные задания. Во-первых, в начале задания выбираем класс «Солдат». Во-вторых, добравшись до трубопровода, занимаем удобную позицию в углу, наискосок проходу, который пытаются взорвать. Главное, чтобы он хорошо просматривался. В-третьих, приказываем команде защищать трубопровод. Враги любят спрыгивать со здания сверху, поэтому стараемся, вовремя замечать вылазки и оперативно разбираться с ними. По истечению таймера, задание будет успешно завершено.

День 6: Ранний запуск.

Выбираем класс инженера и отправляемся к крану. Если постараться то можно успеть к нему до того, как вражеская команда успеет выстроить баррикады. Сложность состоит в том, что прорваться к крану не так-то просто. Противники не дремлют и быстро пытаются залатать все проходы. Приказываем команде уничтожать баррикады, а мы будем прорываться к крану и захватывать управление. После чего удерживаем позицию, передав дело по захвату команде. Расчистив путь, направляемся к ракете. Переквалифицируемся в разведчика. Чтобы взломать управление ракетой, потребуется хорошая выдержка. Напарники практически не пытаются остановить запуск, поэтому вся работа ложится на наши плечи. Добравшись до панели управления ракетой, с верхних позиций зачищаем местность. Затем спрыгиваем вниз и начинаем взлом. Во время взлома постоянно перемещаемся, не отходя на панели. Напарникам же в свою очередь приказываем делать то же самое. Они хоть и не будут взламывать, но зато будут находиться рядом, защищая от противников.

День 8: Судный день.

В этом задание лучше всего переквалифицироваться в инженера и взять в руки оружие для ближней дистанции (дробовик). Добираемся до системы вентиляций. Наша задача охранять два блока от взлома вражеской командой. Между блоками есть два перехода и, конечно же, большие проходы к самим блокам. Минируем их и непосредственно зону, откуда происходит взлом. Напарники вполне справляются с балансом, но иногда противники всё же умудряются прорываться. В этом случаем приказываемся команде бежать к блоку, который заняли враги. Если им всё-таки удастся захватить системы вентиляции, то у нас появляется новая задача – охранять реактор. Выбираем класс солдат, основное оружие – тяжелый дробовик, дополнительное – любое для средней дистанции. Реактор представляет собой помещение, в которое можно попасть с двух противоположных дверей. Эти двери и нужно защищать. Чтобы было проще всего прямо по центру, на стене, находится вентиляционная шахта. Взбираемся туда, и таким образом под нашим контролем оказываются обе двери. Но есть один минус – нужно постоянно оглядываться, так как враги могут подкрасться незаметно и вышвырнуть, или просто напросто убить нас.

Что если: вертолет сбит.

Наших союзников сбили, и вертолет застрял в неком курорте. Мы должны добраться до него и защитить. Выбираем класс разведчик и отправляемся к месту крушения. Здесь очень много проходов и проконтролировать все очень сложно. Поэтому мы должно постоянно двигаться и не допустить, чтобы вражеская команда заложила взрывчатку на колонне. Если им удастся это сделать, то переходим на следующий этап. Противники крадут робота с упавшего вертолета и пытаются его транспортировать. Мы, разумеется, должно помешать. Стреляем в робота и защищаем мосты от минирования. Залог успеха на этом этапе не столь в защите мостов, сколько в оперативном обезвреживании робота. Проще всего это сделать, расстреляв его. Последний этап заключается в обороне пульта управления воротами, если у вражеской команды получилось сопроводить робота к воротам. В небольшом помещении из нескольких комнат находится консоль, к которой нельзя подпускать врагов. Мы должны постоянно приказывать команде защищать этот пульт, чтобы они не распылялись на другие работы (захват командных центров).

Что если: Воздушный угон.

Это последнее задание и оно также как и предыдущее пройдет в несколько этапов.
1) Обороняем дверь склада. Проще всего это делать со здания наискосок (надпись красными буквами), в котором выбито окно, а внутри расположен пулемет. Отличный обзор, но как обычно есть минус – могут подкрасться сзади.
2) Защищать гидравлическую смесь, которая находится прямо за взорванными воротами склада. Можно сидеть внутри и поджидать прибывающих за смесью противников. А также заминировать проход, переквалифицировавшись в инженера.
3) После того, как они похитили гидросмесь бежим изо всех ног к самолету, чтобы не допустить вливания жидкости в самолет. Действуем по принципу убить того, в чьих руках смесь и вернуть ее. Идеально подойдет класс разведчика для быстрого перемещения.
4) Направляемся к консоли управления хранилищем. Она расположена на очень удобной позиции. Можно присесть возле нее и отстреливать приближающихся врагов.
5)Наш последний шанс одержать победу – это не допустить кражи авионики и доставки ее до самолета. Действуем по той же схеме, что и в пункте 3.

Статья взята с сайта

Действие Бринка разворачиваются в городе Ковчеге. Построенный в недалёком будущем, Ковчег представлял собой новое чудо света. Огромный плавучий город, стал домом для учёных и мыслителей, образцом их виденья будущего, в то время как его богатые покровители видели в нём, прибыльный рай на земле.

Но вскоре угроза глобальной экологической катастрофы стала реальной: ледники таяли, уровень моря повышался, и самому выживанию человечества угрожала угроза. Тысячи людей со всего мира прибывали в Ковчег как в приют последней надежды. Беженцы пытались выжить как могли, в то время как основатели города и их последователи изо всех сил старались удержать контроль над островом.

Сейчас 2045 год, целое поколение людей выросло на Ковчеге, и в то время как первоначально рассчитанный на 5 000 человек, город стал домом для 50 000. Ковчег потерял контакт с тем, что осталось от материка и теперь существует в полной изоляции. Поскольку, возобновляемые ресурсы Ковчега истощаются, пошатнувшийся баланс сил угрожает бросить соперничающие социальные группы в ужасающий конфликт.

С нарастающей интенсивностью, Силы безопасности и Сопротивление, ведут жестокую битву за контроль над Ковчегом. Какую сторону ты примешь?

Стороны

Силы безопасности : «Наша задача защитить Ковчег»

В те дни, когда Ковчег был плавающим пятизвёздочным эко-курортом и научной эко-лабораторией, он нуждался лишь в небольшой группе Сил безопасности, что бы поддерживать порядок и охранять значимых лиц города. Но после повышения уровня моря, ручеёк беженцев превратился в неуправляемый поток, Ковчег стал нуждаться в полиции, а в последующем и в вооружённом спецназе.

Силы безопасности ковчега, в настоящее время расширились до степени тяжеловооруженной контр-террористической группы. Большинство служащих сил безопасности, вступили в ряды организации добровольно, будучи убеждёнными, в том, что Ковчег может выжить, лишь сохранив порядок и свой контроль над оставшимися ресурсами. К тому же дополнительная порция питьевой воды, никогда не бывает лишней. Провокации со стороны Сопротивления заставили Силы безопасности, ограничить доступ в некоторые зоны города, что привело Ковчег к угрозе прямого восстания беженцев.

Сопротивление : «Мы боремся за Ковчег»

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

После повышения уровня моря, прибрежные страны охватила паника, заполненные беженцами суда, бороздили океаны в поисках секретного расположения Ковчега, лишь немногим везунчикам удалось достичь своей цели. Вначале они были счастливы своему спасению и с радостью приняли тесное временное жильё, нормирование воды и опасную работу по обслуживанию города. Но по пришествии лет, условия только ухудшались, и перед гостями Ковчега, встал вопрос об их дальнейшей судьбе.

Действительно ли основатели ковчега делают всё возможное, что бы установить контакт с внешним миром? Почему нормирование воды, действует лишь на беженцев? Их работа держит Ковчег на плаву, так почему они второсортные граждане? Сопротивление возникло из тех кто больше не мог выносить рабский труд на благо основателей города: они хотели равного нормирования воды для всех и использования оставшихся ресурсов Ковчега, для достижения контакта с тем что осталось от внешнего мира. Возросшие волнения среди беженцев, привели к жёстким мерам со стороны Сил безопасности, что в итоге поставило Ковчег на край гражданской войны.

Ковчег в значительной степени расколот пополам. Силы безопасности представляют основателей на севере, а Сопротивление правит югом.

Splash Damage это многоэтническая и многонациональная команда парней и много лун назад, Оливер (наш художественный руководитель) отправил электронные письма с просьбой прислать ему клёевые сленговые фразы, на родном языке каждого из сотрудников, что бы разместить их повсеместно в Ковчеге, в виде граффити и надписях на стенах (что бы придать игре «международный» оттенок).

Игровой процесс

Бринк это трёхмерный шутер от первого лица который смывает границы между одиночной, кооперативной и многопользовательской игрой, позволяя вам развивать вашего персонажа независимо от того играете ли вы один или с друзьями или же в интернете. Вы выбираете, какую боевую роль играть в мире Бринка, борясь за спасение себя и последней надежды человечеств. Бринк предлагает вам невероятное сочетание динамичного поля битвы, обширных возможностей кастюмизации и инновационной системы управления, всё это заставит вас возвращается в игру снова и снова.

Из предварительного обзора от Kotaku : «Бринк позволит всем, даже плохим игрокам, испытать игровой опыт, который обычно имеют только лучшие игроки Team Fortress 2, опыт гладкого взаимодействия, когда каждый знает свою роль и умело её исполняет. Таким плохим игроком возможно являюсь я. Спустя год после того как Веджвуд рассказал мне, что Бринк может предоставить такую возможность, я опробовал игру и могу сказать, что он был прав. Бринк действительно работает».

Вы выбираете одну из двух фракций, Сопротивление или Силы безопасности, и играете в команде, что бы выполнить задания. У каждой фракции отдельная игровая компания. В игре нет разделения на «Одиночную игру» и «Многопользовательскую игру». Оба режима объединены в единую систему, вы лишь выбираете, как вы хотите играть. Бринк так же содержит в себе элементы РПГ, такие как кастюмизация персонажа, очки опыта, прокачка уровней, и улучшение своих способностей и внешнего вида посредством новой одежды и татуировок.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

В каждой игровой миссии Бринка, вы являетесь участником команды из 8 человек, и выполняете широкий спектр боевых заданий (спасти, найти и уничтожить, проникнуть, а так же многое и многое другое). Если вы играете в одиночном режиме, вам составят компанию 7 компьютерных напарников, способных принимать самостоятельные решения, и делать те же вещи, что и вы. Если ваши друзья войдут в онлайн, они могут присоединиться к вашей игре, заменив одного из ботов, своим персонажем и вы будете проходить игру кооперативом. Это означает, что вы можете иметь до 8 человек в режиме кооперативного прохождения. Вы будете связаны друг с другом посредством динамической системы, автоматически распределяющей задания, объединённые единой конечной целью.

Игровая выставка PAX, предварительный обзор Gamehounds.net : «Я не ожидал подобного от Бринка. Глядя на него со стороны, создаётся впечатление, что это ещё один шутер с некоторыми изменениями, но после того как я поиграл в него лично, понял что ошибался. Командное взаимодействие потрясает. Ничто и я повторяю, ничто не может быть достигнуто без командных усилий. В игре нет одиночного беганья, с целью набрать как можно больше убийств. Либо вы держитесь вместе, либо умираете по одиночке.

Такой уровень кооперативной игры заставляет Battlefield Bad Company 2 выглядеть как Call of Duty.

Игра построена на этой идеи с самого начала и всё что я могу сказать игрокам CoD – имейте ввиду, вы не будете здесь победителями».

Веджвуд заявил, что игра достигла беты, и всё что они сейчас делают, это балансировка и полировка игры, перед релизом весной 2011 года.

Обе фракции полностью симметричны.

Бринк использует сильно модифицированную версию движка idTech4.

Из увиденного в демо-версии на выставке Е3, основное игровое меню состоит из Компании, Свободной игры (Одиночная карта), Вызов (Испытания), Персонажи & Оружие, Досье, Загружаемый контент и Друзья.

Игра предлагает вам режим Компании, где вы можете проходить миссии по порядку их расположения в сюжете игры или вы можете играть одиночные матчи, не связанные с последовательностью компании.

Сюжет Бринка охватывает промежуток времени, длиною примерно в полторы недели, в этот период, будут дневные и ночные миссии, но продолжительность миссии недостаточна, что бы время в игре сменилось. Так что миссии могут быть либо дневные, либо ночные, смена времени суток в одной миссии не предусмотрена.

«Если вы проходите сюжетную линию «в надлежащем порядке», в режиме компании, игра будет работать, так как вы ожидаете. Если вы проиграете миссию, вы можете попробовать пройти её ещё один раз, неважно играете ли вы в одиночном режиме, кооперативом или соревнуетесь в многопользовательской игре. Мы не будем заставлять вас играть все миссии по порядку. Бринк похож на книгу, если вы её купили, никто не остановит вас, если вы хотите открыть последнюю страницу и посмотреть чем всё закончится. Мы предлагаем вам надлежащий порядок прохождения, но если вы хотите пропустить какой-то участок, сделайте это. Наш сюжет построен таким образом, что вы можете включиться в процесс в любой момент, и вы будите знать, что вам делать. И наконец, если вы играете через интернет в режиме свободной игры, вы просто переходите от карты к карте, так же как в большинстве многопользовательских игр». Ричард Хам, Креативный директор.

Если вы хотите пройти игру исключительно в одиночном режиме, и вы не собираетесь переигровать миссии, прохождение обоих сюжетных линий займёт приблизительно 10+ часов игрового времени.

Если вы играете в одиночном режиме, вы увидите одинаковых персонажей в различных анимационных вставках в игре. Если вы играете онлайн, персонажи во вставках будут заменены на персонажей людей с которыми вы играете.

В игре предусмотрено отключение покачивания, как на компьютере так и на консольной версии.

Если вы играете в режиме Свободной игры, вы можете менять свою фракцию в любой момент, таким образом легко стать частью «вражеской» команды.

Любой игровой режим, может быть сыгран полностью в онлайне 8 на 8, это означает, что вам в вашей компании будут противостоять живые игроки, которые проходят свою версию компании против вас.

Если в какой то части своей компании вы проиграли игру(в онлайне), вы будете переноправлены на новый сервер, к игрокам находящимся на том же этапе что и вы, с целью попробовать пройти этап ещё один раз, в то время как команда победителей продолжит своё движение к следующей битве. Это можно выразить, как правило – «проигравший уходит».

Глобальный аудио чат/VOIP отключён в исходных настройках, что означает что все голоса которые вы слышите в игре принадлежат ботам или вашим друзьям, вы можете включить чат по своему желанию.

Авто баланс команд будет присутствовать в игре. Если в вашей команде только 2 человека, остальные места займут боты. Конечно, данная функция может быть отключена.

На уровнях будут представлены различные интерактивные объекты, такие как терминалы и компьютеры, любые из них будут работать быстрее, если их будут активировать несколько человек одновременно.

В игре присутствует лимит по прокачке уровня персонажа, и вы не сможете превысить этот лимит в пределах одной игры, таким образом, игра стимулирует переигровку миссий.

Игра не поддерживает Splitscreen.

Высказывания генерального директора SD Locki (Wedgwood) об ИИ :

«Привет с Е3!

Использование ботом системы СМАРТ основано на уровне сложности. Высокий уровень – бот использует все возможные пути перемещения (В зависимости от типа сложения). У нас есть команда профессиональных игроков, которые испытывали ИИ в режиме кооперативной игры и они согласились, что ботов на сложном уровне, победить очень трудно (нужно использовать отличную тактику, что бы перехитрить их). Так же вы можете двигаться очень быстро, используя персонажа лёгкого телосложения».

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

Ричард Хам – Креативный директор SD:

«Боты способны делать всё, что может делать живой игрок, это придаёт игре больше фана и динамики. Не только противники становятся более быстрыми и хитрыми, но и ваши напарники действуют более самоуверенно и полезно. В Бринке вам не придётся быть нянькой для ботов, они будут отлично выполнять свою работу. Скорее, если вы не будете справляться, боты вас подстрахуют!»

Эд Стерн – разработчик SD:

«Наши боты очень, ОЧЕНЬ хороши. Несколько раз, мы сталкивались с тем, что люди не осознавали, что играют с ботами, и это были бывалые журналисты. Они очень сердились на нас когда узнавали правду, это было забавно. Так что мы можем гарантировать хороших напарников в игре».

В то время как вы проходите любую из компаний, вы можете переключиться на иной этап сюжетной линии в любой момент, когда захотите и даже переключится на другую компанию, если у вас есть такое желание. Мы не говорим вам, как играть, вы делаете собственный выбор.

Бринк использует систему мягкого столкновения, это означает, что вы не замедляете свой ход, когда сталкиваетесь с чем либо, однако если вы остановитесь «внутри» объекта, вас медленно вытолкнет наружу. Это относится к игрокам и объектам игроков, таким как инженерская турель.

Cfg файлы на PC, будут изменяемы и со слов разработчиков так же будут «Самыми открытыми из всех игр SD».

Вы можете менять оружие, выбирать задания и кастюмизировать вещи, во время анимационных сцен, если вы не хотите их смотреть.

Что бы ни держать игроков на одном этапе миссии дольше, чем надо, каждый этап карты имеет свой собственный таймер – это направлено во избежание ситуации, когда люди без шансов пытаются выполнить задание 30 минут. Со слов Веджвуда, каждый этап имеет таймер 4-5 минут. Добавление времени, не работает в режиме Stopwatch.

«В игре предусмотрена автоматическая система коммуникаций. Когда вы выбираете персонажа, вы можете выбрать один из восьми акцентов. Если я заложу взрывчатку, я прокричу «Я заложил бомбу!» по радио. Если меня вывели из строя, и медик бежит меня воскрешать, он скажет «Я тебя подниму!». Если я обезвреживаю бомбу, кто-то скажет «Я тебя прикрываю!». Вы по прежнему можете использовать VoIP, если хотите. Но мы можем взять целый набор незнакомых игроков, которые не могут использовать VoIP, и позволить им работать сообща, с самой первой игры. Мы поддерживаем различные языки, на различных территориях. Например, если вы скажите «Мне нужны патроны», игрок из германии услышит это сообщение на родном языке». Пол Веджвуд

Тем, кто играл в Бринк, кажется, что в игре есть 3 зоны повреждений – голова самый большой урон, далее туловище и наконец, стрельба по ногам наносит наименьший урон.

Было упомянуто, что починка робота в демо-версии, не требовала фиксации обзора на нём, вы можете управлять своим видом свободно. Так работают и другие действия в Бринке, например перезарядка или СМАРТ движения – ваша вид не фиксируется, а остаётся под вашим контролем.

В игре определённый набор возможностей, будет доступен с самого начала, вы можете играть любой этап сюжетной линии. Так же, если один из ваших друзей играет 4 или 5 уровень, а вы только установили игру, вы можете подключиться к нему, независимо от вашего собственного прогресса.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

Информация о таблице статистики : «Я чувствую опасность, включения в игру определённых вещей, которые могут подвигнуть людей на неправильные поступки, разрушающие веселье для остальных игроков, так что мы стараемся распознать такие вещи и убрать их из игры. Так, например наличие соотношения убийств/смертей в глобальной статистике, на наш взгляд портит игру, заставляя людей осторожничать и не делать то, что необходимо для команды. Так что бах! И такой статистики уже нет в игре. Я знаю, что этот статус есть в большинстве игр такого рода, это стандарт, но нафиг его, это не та вещь, которая нужна Бринку.

То же самое с очками опыта. Если это вводит неправильное поведение, это должно быть изменено. Я приведу пример. Одной из многих целей миссии (ЕТ фаны узнают сразу), это классическое «доставь объект из точки, а в точку б». Мы сделали ее, таким образом - пока вы несёте объект, вы зарабатываете очки опыта, потому что вы делаете хорошее дело и помогаете своей команде. И это приятное чувство, видеть, как вам капают очки опыта, пока вы несётесь к своей цели. Но очевидно, что рано или поздно это приведёт к «Хм, думаю я спрячусь в уголке и подожду пока накапают очки опыта, а уж потом донесу», а это плохо. Так что мы поменяли механику на нечто более разумное «вы получите очки опыта, когда доставите объект и чем быстрее вы это сделаете, тем больше вы их получите». Таким образом, игроки, которые хотят получить опыт, воодушевлены доставить объект как можно быстрее». – Ричард Хам

«Кто-то из вас успел заметить это в обзорах поздней стадии шоу, но финальная статистика матча имеет список Убийств и Смертей, при этом места распределяются в зависимости от очков опыта. В той версии игры, что мы привезли на шоу, инженеры и медики всегда занимали высшие места и бесспорно, они самые важные классы в команде, на карте Город Контейнеров. Остальная информация о статистике, бережётся ближе к дате выпуска игры» . – Неил Альфонсо, Ведущий Дизайнер

Из предварительного обзора : «Когда выскочила статистика. У меня было 41 убийство при 12 смертях, что было лучшим результатом в игре. И всё же по счёту, я был в середине таблицы. Почему? Потому что, Ричард Хам объяснил мне, итоговая таблица определяется множеством факторов, включая помощь команде. Как инженер, я мог баффать оружие товарищей по команде, но я не делал этого в достаточной степени. Хам указал мне, что медик, который был надо мной в списке, потратил почти всю игру, бегая и поднимая парней, выведенных из строя».

Ричард Хам о VOIP : «Для начала, немного про «дефолтные» настройки voip. Это настройки сервера в стандартном матче, в который вы попадаете, если скажите «Я хочу пройти следующую миссию в интернете». То же относится и к ДО(FF или дружественный огонь). Игроки, которые хотят просто поиграть в Бринк без стычек, выбирают настройки для следующей миссии, отключить голосовую связь, отключит ДО, и они не будут слышать, как кто то матерится и никто не будет стрелять им в спину, они просто весело проводят время. Упускают ли они часть онлайнового веселья? Да, но им и так хорошо.

Конечно для многих игроков, такой простой выбор, как «перенесите меня в следующую миссию» не будет достаточным, и вместо этого вы будите смотреть браузер серверов, где вы можете найти сервера с различными настройками, voip включён, ДО включен, вход ограничен по рангу или нет, способности высокого уровня разрешены или не разрешены, и т.д.»

Я предполагаю, что большинство консольных игроков выберут стандартные настройки, а большинство ПС игроков выберут игру без ограничений, так что все должны быть рады.»

Свобода передвижения

В игре Brink представлена новая интерпретативная система передвижения, называемая SMART (Smooth Movement Across Random Terrain - плавное передвижение по любым видам местности). Система SMART автоматически следит за тем, куда вы пытаетесь добраться, и помогает вам: выполняет необходимые скачки, подтягивания и скольжения, помогает персонажу взобраться в нужное место и даже найти укрытие. От вас требуется лишь решить, куда надо попасть, а система проделает это наиболее эффективным способом.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

«Скольжение в своей основе, это нажатие кнопки приседания во время спринта. Вы можете спамить его как сумасшедший, но в итоге поймёте, что это немного медленнее, чем обычный спринт. Скольжение это защитный манёвр (маленькая низкая цель), что бы проскочить под низким объектом, а так же это ближняя атака сбивающая противника с ног. Сама по себе такая атака не наносит урона, но имеет огромное значение в нашей системе ближнего боя, которая сильно отличается от систем ближнего боя в аналогичных играх» Ричард Хам.

Многие движения системы СМАРТ, могут предотвратить падение с высоты.

Кнопка СМАРТ очень проста в использовании. Вы зажимаете её, тем самым давая игре сигнал, что вы не хотите негде застрять или упереться во что либо. Если что-то попадётся вам на пути, вы перепрыгните это препятствие или проскользнёте под ним, или даже пробьетесь через него (речь идёт о противнике).

SD включили и другие аспекты в систему СМАРТ, так например, если вы взбираетесь по стене, вы можете вести огонь из оружия свободной рукой, при этом точность стрельбы будет низкая. Система так же принимает во внимание скорость движения, когда решает, каким образом преодолеть препятствие.

Система берёт в расчёт скорость вашего движения, когда решает, как преодолеть препятствие.

Разработчики карт, не делали специальных мест, где игрок может применить скольжения или прыжки, система просто предварительно вычисляет, где они возможны.

Кнопка СМАРТ, так же является кнопкой спринта. Одиночное нажатие включает спринт, удержание включает СМАРТ.

Что бы выполнить действительно впечатляющие трюки, вам будет необходимо использовать ручной режим СМАРТ.

Подъёмы по стене относительно быстры и могут быть прерваны, с целью зацепится за карнизы крыши (возможно, имеется в виду, оттолкнутся от стены во время подъёма, что бы уцепится за крышу).

«Скорость восхождения быстрее, чем скорость спуска, – который обычно имеет вид хватания за край в последний момент. Но ни один из приёмов карабканья по объекту, не занимает более 1,5 секунд, к тому же контроль зоны видимости во время использования любого приёма СМАРТ, остаётся в руках игрока, вы можете развернуться и стрелять, ваш обзор не будет зафиксирован на одной точке. Вы всегда можете защищать себя. Вы так же можете прервать СМАРТ движение в любой момент. Однако, всегда будет выбор приоритета между движением и стрельбой, но мы упорно трудимся, что бы смягчить данный выбор, вы не должны чувствовать что использование СМАРТа мешает вам вести бой.» - Aubrey Hesselgren, Technical Game Designer

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

«Повторяюсь, необходимо брать в расчёт скорость движения. Если вы подойдёте к объекту, остановитесь, нажмёте прыжок и вперёд, вы просто подпрыгните и встанете на него. Если я прыгну на объект и нажму прыжок, я просто переступлю через объект, и продолжу движение, не теряя скорости. Если я использую спринт и нажму прыжок, я подскачу и проскольжу по объекту, сохраняя свою скорость». - Пол Веджвуд

СМАРТ направлен на упрощение движения по полю битвы, но не лишает вас управления и обзора.

СМАРТ полностью опционален. Все его приёмы, могут быть сделаны вручную, используя 3 клавиши – спринт, пригнутся и прыжок.

Ручное исполнение СМАРТ движений, по сути, является нажатием кнопок спринта, пригибания и прыжка в нужное время. Например, если вы хотите взобраться по стене, вы просто бежите к ней с зажатой кнопкой СМАРТ и вы автоматически вскарабкаетесь на неё, в мануальном режиме вы бежите к стене и нажимаете кнопку прыжок и удерживаете её, и вы так же будете взбираться на неё пока зажат прыжок (отпустите прыжок и вы перестанете взбираться)…при этом скорость выполнения будет немного отличатся, если вы используете кнопку СМАРТ, ничто не произойдёт пока вы не доберётесь до стены, вы начнёте подъём только после контакта с ней. В ручном режиме, вы прыгаете заранее, это даёт вам небольшое преимущество, так как вы преодолеваете часть подъёма прыжком (СМАРТ начинает подъём с земли, прыжок даёт возможность подъёма как бы с воздуха). Разница небольшая, в некоторых случаях разницы вообще нет. Наибольший положительный эффект от использования ручной системы, бывает когда вы заменяете одно движение (более медленное), другим (более быстрым).

Общие рекомендации
- Все течет, все меняется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика. Используйте это, чтобы адекватно реагировать на текущую боевую ситуацию.
- Беги! Одной из главных особенностей Brink является скорость передвижения и широкие возможности паркура. Медленный игрок здесь очень быстро умирает, в то время как быстрый и умеющий маневрировать - выживает.
- Команда - превыше всего! Так как игра - командная, не стоит пытаться тянуть одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, поэтому перед началом миссии смотрите на список заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.

Кампания за Сопротивление
Миссия 1. Ответы
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и инженер.

Первой задачей является защита дверей склада. Если в течение пяти минут Охране не удастся заложить на ней заряд и уничтожить его, тогда миссия будет выиграна. Главное - сразу выбрать в колесе заданий, чтобы не запутаться в коридорах и перекрытиях на уровне. Добравшись до двери, занимаем оборонительные позиции и ждем появления врагов. Идти они будут из двери напротив и из вентиляции наверху. Удобных позиций для обороны двери несколько: во-первых, можно прятаться за трубами и стрелять врагам по ногам, во-вторых, можно прятаться за контейнерами, расставленными по всему помещению, в-третьих, с этих самых контейнеров можно забраться на небольшие площадки, откуда открывается обзор на комнату.

Если же дверь взорвут, активируется второе задание - не дать Охране довести Агента Сопротивления до точки выхода за пятнадцать минут. Активируем нужное задание и вместе с товарищами убиваем конвоиров. Агент после этого остановится и останется только прикрывать его. В случае повторного захвата движение Агента продолжится. Если этого не произойдет за отведенный срок, миссия завершится.

Дополнительное задание будет состоять в разрешении приводов лифта. На него отводится все время миссии, а выполнить достаточно просто - достаточно заложить бомбу и дождаться ее подрыва.
Миссия 2. Побег
В этой миссии востребованы будут все классы. Сначала - инженеры и стрелки, немного позже - диверсанты и медики.

Выбираем класс и появляемся. Если Вы не инженер, надо брать задание на сопровождение одного из инженеров к точке закладывания бомбы, если вы - инженер, тогда берем задание. Добравшись до подсвеченного места, ждем, пока сопартийцы зачистят все вокруг, и цепляем бомбу, пока вокруг никого нет. Теперь надо продержаться до тех пор, пока не рванет. Если Охрана отцепит бомбу - ее придется устанавливать снова. После взрыва входим внутрь, находим Командный центр поддержки и захватываем его. Меняем класс на диверсанта и берем задание по взлому сейфа с кодом. Сейф находится на втором этаже. Ждем, пока наберется достаточное количество товарищей, и отправляемся на штурм. После того как комната с сейфом будет зачищена, приступаем к взлому. Взлом - занятие продолжительное, поэтому стоит осматриваться и в случае приближения противника устранять угрозу. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и несем его в медицинское крыло. Переключаемся на это задание, чтобы ориентироваться в запутанных коридорах. Добравшись до площади, ждем, пока подойдут еще союзники, чтобы зачистить окрестности и пройти на противоположный ее конец. Здесь вводим код и смотрим ролик. Теперь наша задача - сопроводить Нечаева на точку входа в эту локацию. Здесь и понадобятся медики - каждый раз, когда Нечаева будут ранить, он будет останавливаться до тех пор, пока медик не даст заветный шприц. Сопроводив пилота до точки эвакуации, смотрим ролик.
Миссия 3. Планы Чена
В этой миссии снова будут востребованы преимущественно стрелки и инженеры.

Выбираем класс и появляемся. Чтобы не потерятьс, я выбираем задание по защите компьютера и спешим на место. Комнатка небольшая, ставим на все входы мины и турели, чтобы защита работала в полную мощь. Удерживать такую оборону придется в течение десяти минут. Преимущественно враги будут появляться из входа слева, поэтому сосредотачиваем основное внимание на нем. Если оборона главного компьютера не сорвется, миссия по завершении отсчета таймера будет выполнена, если же Охране удастся захватить точку, задания изменятся. Перегруппировываемся и в колесе задач выбираем. В сейфе находится пароль, который мы и охраняем. Сперва Охране понадобится добраться до сейфа и взломать его, после чего, заполучив пароль, доставить шифр к себе на базу. На все это у них еще десять минут. Подходов к сейфу - много. Справа и слева, на нижнем уровне и еще сверху, над самим закрытым ящиком, на втором этаже. Атаковать будут отовсюду, поэтому на одном месте в обороне застревать не стоит. Наиболее подходящий класс для такой обороны - медик. Если пароль утащат - дружно охотимся за ним и забираем назад. Как только отсчет времени прекратится, миссия будет завершена.
Миссия 4. Черный ящик
В этой миссии самым полезным классом будет инженер.

Первая цель - подрыв колонны, на которой застрял подбитый вертолет. Сначала это место надо захватить, после чего установить заряд и охранять его до подрыва. Охрана будет преимущественно атаковать со второго этажа, поэтому если Вы не инженер, то находиться там - самое выгодное при защите и удержании точки. У Диверсантов будет доступно дополнительное задание по взлому двери магазина. В самом магазине ничего нет, но сам по себе он представляет очень удобное сокращение пути к месту крушения вертушки.

Как только колонна будет разрушена, система навигации извлечена, выбираем задание защищать транспортер. Робот будет двигаться вдоль канала, есть несколько вариантов, как действовать. Во-первых, можно взять класс инженера и сопровождать робота, ремонтируя его по необходимости; во-вторых, можно прорваться вперед стрелком, захватить и уничтожить мост, преграждающий путь транспортеру. Охрана на этот раз будет повсюду - и на первом этаже, и на втором. Добравшись до лодки, получаем задание для Диверсантов - взломать компьютер в диспетчерской, чтобы открыть путь к свободе. Дожидаемся, пока к диспетчерской стянется достаточное количество союзников, и приступаем к взлому или же прикрываем тех, кто взламывает. Тут очень к месту будет расположить мины. После взлома смотрим ролик.

Миссия 5. Атака на К-Сити
Самые полезные классы в этой миссии - снова стрелок и инженер.

Главная задача всей миссии - не пустить Охрану в поселение. Сначала они будут атаковать главные ворота. Уже на подходах можно ухитриться вывести робота из строя, чтобы сильно затормозить продвижение врага. Самое сильное оружие против робота - ЭМИ-гранаты у Диверсанта и простые гранаты у всех остальных классов. Инженерам надо ставить пулеметы за воротами. Так, чтобы они могли стрелять в приближающихся к точке Охранников. На оборону главных ворот отводится десять минут. Если Охране не удастся прорваться, миссия закончится победой.

Если же оборона будет прорвана, у Вас будет еще десять минут на то, чтобы защитить вакцину. Сначала всеми силами надо не давать роботу пробираться дальше. Транспортер будет двигаться к крану, чтобы тот его перенес через провал, поэтому можно у крана смело закладывать мины, чтобы, как только Охрана получит задание с помощью крана перенести робота на другую сторону, можно было их неслабо задержать, потому что кабинка небольшая, а задержаться в ней надо будет достаточно надолго. Если сдержать Охрану все равно не удастся и робот окажется на противоположном краю обрыва, принимаемся активировать задания по возведению баррикад, чтобы пехоте вражеской пришлось ходить как можно более запутанно. На это дается пятнадцать минут, так что, скорее всего, Охрана доведет транспортер до нужной точки и вскроет контейнер с вакциной. Теперь станет активным самое сложное задание - не дать Охране захватить образец. Вертолет висит недалеко от крана, перенесшего робота, так что при всех возведенных баррикадах бежать с вакциной Охранникам придется далеко. Главное здесь - не упускать момент и отлавливать всех, после чего спешно возвращать вакцину на место. По истечении срока смотрим ролик.
Миссия 6. На взлет
В этой миссии полезны будут все классы.

Первым делом надо уничтожить дверь на склад. Выбираем класс солдата и активируем это задание. Бежать придется недалеко. Дверь находится на открытом пространстве, поэтому до тех пор, пока вокруг не соберется достаточное количество сопартийцев, ставить бомбу не стоит. Как только поставили - обороняйтесь до последнего, подбирайте гидравлическую смесь и отправляйтесь в ангар, чтобы залить ее в самолет.

Следующим шагом будет взлом управления хранилищем с целью извлечь авионику. Хранилище - помещение небольшое, поэтому, зачистив окрестности, занимаем там оборонительную позицию. Если Вы - диверсант, тогда забираемся к пульту и пробираемся в дальний конец, где прячемся. Это позволит не получить шальную пулю при перестрелке в хранилище и следить только за одним путем подхода к себе. Как только система будет взломана, перед Вами появится ящик с авионикой. Его надо снова отнести в ангар и установить на самолет.

Последнее задание состоит в починке топливной системы. Пока инженеры заняты этим благим делом, прикрываем их. Оптимальный вариант - это если удастся предварительно полностью очистить ангар от врагов, а потом уже приступить к починке. Смотрим ролик.
Миссия 7. Операция
В этой миссии наибольшую пользу будут нести на себе инженеры.

Первая задача - удержание пульта управления краном. Охрана будет наседать со всех сторон, поэтому если Вы инженер, то активируем задание по возведению дополнительных баррикад. Без должного прикрытия строить их не имеет смысла, потому что Вас могут легко убить. После возведения баррикад враги преимущественно будут появляться из двух точек: сверху, над одной из баррикад, и с единственной стороны, оставшейся открытой. Времени на оборону дают десять минут. Если оборона не удалась, Охрана проникнет внутрь, и надо будет защищать систему управления ракетой.

Система управления ракетой находится на небольшой открытой площадке, попасть на которую можно множеством различных путей. Главное здесь - поставить вокруг как можно больше мин и не отходить далеко, чтобы Охрана не успела добраться до пульта и разобраться с ним. Времени на выполнение задачи дается тоже десять минут. По его истечении смотрим ролик.

Миссия 8. Критическая масса
Выбираем класс диверсанта и берем задание по взлому вентиляционной системы. Пульт управления вентиляцией находится в тесной комнатушке. Из одного входа появимся мы, из противоположного - Охрана. Так как пространства мало, стоит сразу же приступить к взлому. Столб можно использовать как укрытие в случае жаркой перестрелки. Внимательно следите за индикаторами гранат, чтобы Вас не повалило. При игре за Инженера в этом месте не мешает поставить турель на второй уровень или прямо на вход, чтобы она прикрывала Вас и союзников. Как только проникнем в систему, смотрим ролик.

Новая цель - подорвать реактор. Сердце Арка надежно защищено Охранниками. Двигаться стоит быстро, но осторожно - повсюду будут вражеские мины и турели. Сами Охранники будут ждать Вас в зале реактора. Их будет много, так что сразу же закидываем их гранатами и прорываемся внутрь. Места для маневра здесь не будет, так что побеждать будет грубая сила. После того как помещение реактора будет очищено, прикрываем закладывающего бомбу и ждем, пока она взорвется. Смотрим ролик.

Кампания за Охрану
Миссия 1. Спасение заложников
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и медик.

Первая задача - уничтожить дверь на склад, где держат заложника. Выбираем нужный класс и активируем на колесе заданий желаемое. Можно или прикрывать кого-нибудь, пока тот будет закладывать бомбу, или отправляться непосредственно к точке атаки, т.е. к складу. Здесь надо все предварительно зачистить, после чего можно занимать оборонительные позиции для защиты солдат, закладывающих бомбу. Как только бомба будет заложена останется только дождаться взрыва и посмотреть ролик.

Транспортировка заложника - самое сложное в этой миссии. На нее отводится пятнадцать минут. По пути Вам встретится несколько точек особо ожесточенного сопротивления: первая точка - это бар. Здесь большое количество укрытий. Места для маневра достаточно, поэтому особых проблем с зачисткой возникнуть не должно. Следующая точка - это подъем наверх, где находится стационарный пулемет. Далее за этим подъемом следует небольшой зал с выходом на море, где нас снова ждет большое количество неприятностей. После того как заложник окажется на свежем воздухе, можно расслабиться и прикрывать единственный проход. Смотрим ролик.
Миссия 2. Хватай и беги
Выбираем любой класс и активируем задание по взлому главного компьютера. Зал с главным компьютером находится на один уровень ниже того места, где мы появляемся изначально. Зайти туда можно через две двери или через вентиляцию. Последний вариант - самый удобный ввиду того, что при его использовании прямо на входе можно относительно безопасно перебить большое количество вражеской силы. Если Вы не Диверсант, тогда имеет смысл остаться в вентиляции для того, чтобы прикрыть взламывающего компьютер товарища по команде.

После успешного завершения этой операции активируем новое задание по взлому сейфа с мастер-паролем. Зал с сейфом - это просторное помещение, в центре которого и находится сейф с паролем. Попасть сюда можно тремя путями: через боковые нижние проходы или сверху. Оптимальный вариант - зайти сверху, зачистить комнату, рассредоточиться по ней и прикрывать инженера, взламывающего сейф. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и бежим обратно к монорельсу. Лучший путь - по верху, потому что Сопротивление появляется внизу, а значит, преградить путь Вам будет некому. И не стоит этого делать одному, потому что иначе придется снова бежать в зал с сейфом и подбирать пароль.
Миссия 3. Грязная бомба
Один из самых полезных классов в этой миссии - инженер, потому что только он может чинить робота, если с тем что-то случится.

Появляемся на месте и вместе со всеми бежим вперед. На первом же повороте обращаем внимание на дыру в стене, куда вполне можно залезть. На нее стоит обратить пристальное внимание, чтобы внезапно никто не ударил в спину. Туда можно поставить или мину, или турель. Добравшись до ворот, минируем их и прикрываем бомбу, пока та не взорвется. После того как проход будет открыт, заходим и вычищаем всех во внутреннем дворике. При этом робота можно использовать как передвижное укрытие. Если ему нанесут серьезные повреждения - чинится он достаточно быстро. Таким образом прорываемся к крану. Здесь инженеры получат дополнительное задание по активации крана. Все остальные в это время могут переходить на другую сторону по мосту, чтобы заранее очистить площадку. Как только транспортер будет перенесен на другую сторону, продолжаем вести его вперед через трущобы ящиков по старому принципу. Добравшись до места, где робот начнет открывать один из контейнеров, готовимся к недолгой обороне. Когда контейнер будет открыт - хватаем образец оружия и спешно отступаем. Если Сопротивление успело построить баррикады, готовьтесь к длинной пробежке. Если в течение десяти минут вирус так и не будет доставлен на вертолет, находящийся в районе крана, миссия закончится провалом.
Миссия 4. Побег из тюрьмы
Самые полезные в этой миссии - это инженеры и солдаты.

Выбираем любой из классов, появляемся и активируем задание по защите трубопровода. При грамотно выстроенной защите этой первой точки вполне реально завершить миссию за десять отведенных на оборону минут. Главное - занять самые выгодные места наверху и не давать врагу прорываться к воротам и закладывать там бомбу. Инженерам стоит оставаться наверху, ставить турели и накрывать обозримое пространство огнем, в то время как солдатам и медикам лучше спуститься и охранять остальные подходы. Если все же Сопротивлению удалось прорваться внутрь комплекса, тогда переквалифицируемся в инженера и выбираем задание по охране сейфа. Сейф находится на втором этаже в административном здании. Если врагу удастся начать взлом - убиваем его и снимаем устройство для взлома с сейфа. Если в течение пяти минут взломать сейф противнику не удастся - миссия закончится успешно, иначе - начнется новая гонка. В этот раз - за паролем. Нельзя дать Сопротивленцам ввести пароль в кодовый замок медблока. На это тоже отводится пять минут. Охранять медблок лучше всего рядом с той самой дверью, чтобы любой подбегающий оказывался на хорошо простреливаемом пространстве.

Последний шанс победить в этой миссии дается Охране после того, как Нечаев выберется из камеры, и его начнут сопровождать обратно на пирс. Ситуация, по сути, диаметрально противоположна ситуации с сопровождением заложника. Надо атаковать конвоиров и самого беглеца, чтобы тот останавливался. Если за десять минут Нечаев не доберется до лодки - миссия закончится успешно.
Миссия 5. Ранний запуск
Выбираем класс инженера и активируем задание по исправлению кранового управления. Добраться к крану можно несколькими путями, однако самый быстрый из них - левый. Кран расположен на небольшой площадке, куда приводят множество путей. Два из них могут забаррикадировать участники Сопротивления, но сами баррикады - вполне разрушаемы. Выбравшись на площадь сначала зачищаем ее, чтобы никто не мешал, после чего быстро забираемся в кран и чиним управление, пока не прибыли новые члены Сопротивления.

Следующим этапом надо обезвредить боеголовку. Ракета находится на еще меньшем по площади пространстве, что делает ее труднодоступной. Благо в том, что баррикад на этот раз не будет, поэтому можно спокойно всем прорваться к ракете, взять ее в круговую оборону и дать Диверсантам спокойно ее обезвредить. Если этого не произойдет в течение десяти минут, ракета будет запущена, а миссия - провалена.
Миссия 6. Судный день
В этой миссии особенно полезны инженеры.

Появляемся и сразу же активируем задание по защите вентиляционной системы. Комната управления вентиляцией находится далеко впереди, добираемся до нее и не спрыгиваем вниз. Так как комнату предстоит оборонять, такое положение дает некоторое преимущество. Особенно если сюда же поставить турель. Оборонять комнату придется в течение десяти минут, а враги преимущественно будут идти через одну дверь, поэтому сдержать их вполне реально. Если же не удалось - переходим к следующей стадии обороны.

Защищать реактор сложнее, чем систему вентиляции. Члены Сопротивления будут появляться как спереди, так и сзади. Лучшее решение в такие моменты - мины. Закладывать оба входа и как только раздался взрыв - подбегать и добивать всех упавших, после чего ставить новую мину. На защиту реактора отводятся те же десять минут. Если Сопротивлению все же удастся прорваться - смотрим ролик и перезапускаем миссию.

Миссия 7. Вертолет сбит
Полезны в этой миссии будут все.

Появляемся и сразу же выбираем задание по защите колонны, на которую упал вертолет. Защищать ее надо сразу со всех сторон, потому что Сопротивление будет атаковать отовсюду. Очень полезны будут мины и уместно поставленные турели. Время, отведенное на защиту - десять минут.

Если колонну все же обрушат, начинается вторая фаза обороны. Робот Сопротивления будет везти черный ящик. Наша задача - уничтожить этого робота и не дать ему добраться до доков. Самые удобные позиции для обстрела двигающейся колонны находятся на втором этаже. Когда робот доберется до моста, перегораживающего проход, движение остановится. Сопротивлению надо будет подорвать мост. Наша задача - не дать этому случиться. Наилучшей позицией для обстрела является второй уровень, оттуда и обзор достаточно широкий, и в случае проблем можно спрятаться. На подрыв моста дается пять минут. Если мост будет разрушен, то робот продолжит движение. Добравшись до доков, члены Сопротивления займутся взломом диспетчерской. Если им это удастся в течение десяти минут - миссия будет провалена.
Миссия 8. Воздушный угон
Выбираем любой класс и активируем задание по охране дверей склада. Лучше всего для этого подойдет инженер или солдат, чтобы поставить турель или заложить мину. Оптимальный подход к складу находится сбоку, откуда мы и приходим. На подрыв двери у Сопротивления есть десять минут. Если им это удастся - они получат в свое распоряжение тормозную жидкость. Жидкость эту надо доставить в ангар, к самолету. Минируем по возможности самолет и поджидаем противника. Главное здесь - убивать того, кто несет жидкость. Если не удастся вернуть ее на место, как минимум скорость доставки снизится.

В случае успешной доставки жидкости к самолету переключаемся на защиту следующей цели - авионики. Оборонять склад достаточно просто - вход здесь всего один. Снова минируем и заставляем турелями по максимуму, занимаем позицию и ждем появления врага. Оборона продлится максимум десять минут, после чего миссия закончится успехом. Если же Вам не удалось сдержать натиск, то можно смело отступать к ангару, все оставшиеся возможности для победы теперь только там.

Возможность первая - не дать Сопротивлению установить в самолет авонику. Время на выполнение этого задания пять минут. Возможность вторая - не дать починить топливные насосы. Срок - десять минут. Так как все это происходит в ангаре, то пространства не так и много. Самое разумное - просто дожидаться своих сотоварищей и атаковать дружно всей массой. Если по истечении срока какая-то из задач выполнена не будет - победа.


Разработчик: Splash Damage

Издатель: Bethesda Softworks

Игра выйдет на:

  • PlayStation 3
  • Xbox 360
Дата релиза: 10.05.2011 Движок: модифицированный id Tech 4

Жанр: шутер от первого лица

Режимы: одиночный режим,кооператив,мультиплеер

  • PEGI: 16+
  • ESRB: T
Минимальные системные требования:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4GHz;
  • Оперативная память: 2GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GS / AMD Radeon HD 2900 Pro;
Рекомендуемые системные требования:
  • ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор: Intel Quad Core i5;
  • Оперативная память: 3GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850;
  • 8 гигабайт свободного места на жестком диске;

О игре

Brink шутер от первого лица с акцентом на паркур. Игра поддерживает до шестнадцати игроков в онлайне. Есть и кооператив, а также возможность играть против ботов.

Персонажи и предметы можно покупать за очки опыта, получаемые по окончании миссии. Очки опыта могут быть получены как в одиночной игры так и в мультиплеере.

В игре присутствует система SMART (Гладкие перемещения по любым поверхностям)
Система SMART автоматически следит за тем, куда вы пытаетесь добраться, и помогает вам: выполняет необходимые скачки, подтягивания и скольжения, помогает персонажу взобраться в нужное место и даже найти укрытие. От вас требуется лишь решить, куда надо попасть, а система проделает это наиболее эффективным способом.

Сюжет

Ковчег являлся частью современной экологической концепции, примером самодостаточного местообитания. Огромный плавучий город, созданный людьми, стал прибежищем учёных и мыслителей, которые хотели реализовать эту экологическую концепцию, а богатые руководители города предоставили им для этого поистине курортные условия.

Но угроза глобальной экологической катастрофы вскоре стала реальнее некуда: таяли ледники, поднимался уровень моря, и выживание самого человечества оказалось под вопросом. Многие тысячи людей со всего земного шара бросились на Ковчег в поисках спасения. Беженцы всеми силами старались выжить, а отцы-основатели города и их потомки пытались во что бы то ни стало сохранить над ним контроль.

Теперь Ковчег утратил все связи с тем, что осталось от суши, и находится в полной изоляции. Предположительно возобновляемые ресурсы Ковчега истощаются, и есть риск того, что власть сменится, и противостоящие социальные группы вступят в кровопролитный конфликт.

Напряжение растёт, а Охрана и Сопротивление ведут бой за власть над Ковчегом. Чью сторону примете вы?

Стороны

Охрана



Когда Ковчег ещё представлял из себя плавучий экологический курорт первого класса, а также место для научных экологических исследований, ему требовался лишь небольшой штат охраны. Охрана тогда контролировала ситуацию и защищала особо важных персон. Но с тех пор, как поднялся уровень моря, и поток прибывающих на Ковчег беженцев значительно возрос, появилась необходимость в полиции. А потом и в вооружённой жандармерии.

Теперь охрана Ковчега стала тяжело вооружённой антитеррористической силой. Большинство членов Охраны записалось туда добровольцами, т.к. они верили в то, что Ковчег может выжить только при условии, если на нём будет царить порядок, а оставшиеся ресурсы будут сохраняться. Да и дополнительный водяной паёк тоже не помешает. Провокации Сопротивления вынудили Охрану подавить недовольство среди гостей, что поставило Ковчег на грань открытого мятежа.

Цели:

  • Сорвать планы террористов из сопротивления
  • Защитить оставшиеся ресурсы Ковчега
  • Сохранить видение основателя

Сопротивление

Когда уровень моря поднялся, и среди жителей побережья поднялась паника, огромное количество беженцев пыталось на лодках добраться до затерявшегося в океане Ковчега. Пережить это путешествие смогли лишь самые удачливые. Сперва они были рады лишь тому, что сумели выжить, и были благодарны за свои тесные временные жилища, водяные пайки и опасную техническую работу. Но с течением лет условия становились всё хуже, и новые «гости» Ковчега засомневались в своём положении.

Правда ли то, что основатели Ковчега действительно делают всё возможное, чтобы восстановить связь с внешним миром? Почему на водяном пайке держат только гостей? Если благодаря их работе Ковчег держится на плаву, то почему их считают людьми второго класса? Сопротивление сформировалось из тех, кто не мог больше быть чернорабочим для основателей. Недовольные хотят, чтобы воду выдавали всем поровну, и чтобы скудные возможности Ковчега были направлены на то, чтобы добраться до оставшейся земли. Растущее среди гостей недовольство вынудило Охрану принять суровые меры, и в Ковчеге едва не началась гражданская война.

Цели:

  • Защищать беженцев от сил охраны
  • Раздать ресурсы нуждающимся
  • Установить контакт с миром вне Ковчега

Классы

Каждый из четырёх классов обладает набором неких основных навыков; но по мере того, как ваш персонаж будет развиваться, он будет приобретать новые умения и предметы и благодаря им специализироваться в какой-то одной области, присущей своему классу. Поэтому в игре никогда не встретится двух одинаковых солдат, шпионов, инженеров или медиков. Возможно, вы создадите умелого солдата, который сможет защищать товарищей, усовершенствовать оружие и разрушать объекты. Или же он отдаст предпочтение более мощным взрывам, которые будут захватывать большие площади, и научится обращаться с самыми разными видами гранат. Ваш инженер может отказаться от постройки защитных сооружений, а вместо них развивать те навыки, которые позволят ему быстро продвигаться вперёд и отрезать врагу путь специальными минами. Также ваш персонаж может развиваться в нескольких универсальных направлениях, которые пригодятся любому классу. Конечный результат зависит только от вас: игра достаточно гибкая для того, чтобы вы сумели создать персонажа, наилучшим образом подходящего к вашему игровому стилю.

Солдат

Разрушайте важные объекты, используете гранаты и поставляйте свое команде необходимые припасы.

  • По мере прокачки, Солдат получает больше взрывчатого оружия, а так же улучшает свои навыки по выдаче боеприпасов, он так же может специализироваться по защите членов своей команды.
  • Вместо того, что бы бросать патроны на землю, вы бросаете патроны непосредственно члену своей команды.
  • Солдаты могут специализироваться на гранатах.
  • Одной из способностей солдата является, защита членов своей команды. Вы прикрепляетесь к игроку, и становитесь защитной башней, которая двигается вместе с ним. Вы принимаете часть урона вместо него.
  • Солдат может поставить заряд на цель миссии только в специальной точке, как в CoD, в отличие от предыдущих игр SD, где был выбор места расположения заряда. Это позволяет сделать высококачественную анимацию установки заряда. Вы можете видеть, на каком этапе установки солдат находится. Это также делает игру немного более доступной для новых игроков, не знакомых с предыдущими играми SD.
  • У солдата есть доступ к светошумовой гранате - Эффект от неё длится, в 2 раза меньше чем в CoD:MW2
  • У солдат есть доступ к коктейлю Молотова.
  • У солдата есть улучшение, дающее ему Кевларовую броню.
  • Судя по всему, солдат способен раздавать разные типы патронов, членам своей команды. В одном из видео Richard Ham обмолвился «Патроны которые Джоли(имеется в виду Fluffy, медиа директор) сегодня раздаёт, бронебойные»
  • Возможно, у Солдата есть способность, повышающая дальность броска гранаты.

Медик

Следите за своей командой в бою, оказывайте необходимую помощь и помогайте ближайшим товарищам защищаться.

  • Медик восстанавливает 100% здоровья, так что вам не нужны множественные аптечки, что бы вылечить своих напарников. Возрождение так же даёт 100% здоровья.
  • В игре предусмотрены ключевые цели миссии и задания, требующие участия медика, так например защита и сопровождение NPC (Неиграбельный персонаж).
  • Медик будет выполнять задания по сопровождению мирных жителей в безопасное место, что даст бонусный опыт для всей команды.
  • У медика есть способность самовоскрешения (возможна для использования, раз в 2 минуты, по последним сведениям)
  • Медик может получить несколько новых способностей, помогающих в лечении товарищей и ускорения их передвижения.
  • Как и солдат, медик больше не бросает аптечки на землю, а кидает их непосредственно в членов своей команды.
  • Возрождение стало выборочным. Медик не воскрешает членов по команде, вместо этого он кидает шприц возрождения выведенному из строя игроку. И тот уже сам определяет, нужно ли ему возрождаться или дождаться спауна.
  • Медик будет получать опыт, за бросок шприца выведенному из строя, а так же дополнительный опыт, если выведенный из строя этим шприцом воспользуется.
  • Использование шприца выведенным из строя, не является мгновенным воскрешением. Игроку необходимо держать кнопку(L на xbox) примерно 3 секунды (в это время заполняется полоса здоровья) прежде чем воскреснуть.
  • У медика есть доступ к способности био-оружия.
  • Медик так же обладает способностью, которая ускоряет регенерацию полосы энергии, (пока не понятно на кого она действует).

Инженер

Установите и защищайте тактические точки, используйте и чините оборудование и улучшайте оружие своей команды.

  • Может строить и чинить объекты.
  • Может обезвреживать заряды солдат (вроде как заморозкой).
  • Оперативник может взламывать цели - Инженер может уничтожить коробку для взлома на цели.
  • Может закладывать мины.
  • Инженер улучшает свои устройства, совершенствует улучшения оружия, может изменять бонусы командного поста.
  • Главными устройствами инженера, являются турели. Любой инженер может поставить одну турель, в любом месте по своему выбору. Размещение второй турели приводит к исчезновению первой.
  • Инженер первого уровня, не обладает минами и турелями, он должен купить их в меню способностей. Обе способности, являются активными.
  • Мины доступны на ранних этапах игры, турель открывается на 5 уровне.
  • Турели хорошо подходят на роль отвлекающего манёвра. В основном они не убивают (если конечно цель не стоит столбом), но заставляют противника постоянно двигаться, тем самым отвлекая его.
  • На данный момент, бафф инженера увеличивает урон на 15%. Но речь идёт только о первом ранге данной способности.
  • Инженеры способны баффать оружие с первого уровня.
  • Когда игрок получает бафф на урон, его оружие начинает светиться золотым цветом.
  • У инженера так же будет бафф на защиту (броню).Дополнительная информация по турелям:

Турели могут пропустить быструю цель, но опытный инженер поставит её в такое месте, где проскочить на скорости невозможно. Турели имеют ограниченный угол обзора и ограниченную дальность атаки.

Когда используется тактически, турель необычайно сильна, мощность завит от того как инженер распределил свои способности.

У способности турель, 3 ранга. Каждый мощнее предыдущего.

Шпион

Обходите защиту врага и его караульные орудия, добывайте важную информацию и пробирайтесь в тыл ко врагу.

  • Допрос противника даёт доступ к способности «радар», которая позволяет видеть противника на миникарте, определённый промежуток времени, а так же видеть месторасположение вражеского оружия. На данный момент радар действует 10 секунд. Возможны изменения в балансе, но на первый взгляд, больший промежуток времени, может испортить игровой процесс. Допрос более высокого ранга (необходима покупка способности) позволит оперативнику видеть врагов сквозь стены и иные объекты, короткий промежуток времени.
  • Есть упоминания о способности Оперативника, ускоряющей скорость взлома.
  • Некоторые способности в Бринке, будут иметь зависимый характер. Так способность «Чувство перспективы» даёт возможность игроку использовать вид от 3-го лица во время взлома цели миссии или терминала, но взамен вы не можете двигаться.
  • У оперативника есть несколько уникальных смертельных оружий, таких как бомба-липучка, которую может видеть только оперативник. Если прикрепить её к игроку, то она сдетанирует через 5 секунд, за это время члены команды игрока должны найти и обезвредить её, иначе игрок взорвется.
  • Только оперативники могут видеть бомбу-липучку, в инвентаре она занимает место гранаты.
  • Оперативники могут установить firewall на командный пост, тем самым защищая его от противника.
  • Взлом происходит автоматически, после того как устройство (коробка взлома) прикреплено к компьютеру, но это не так просто как зажать кнопку и ждать. После того как попытка взлома предпринята, Оперативник должен ждать подключения к системе. После этого, ручное устройство (напоминает помесь смартфона и электрошокера) оперативника, сообщает ему, как долго продлится взлом, в верхнем углу появляется картинка с индикатором, отслеживающим расстояние оперативника до объекта взлома. Чем дальше он находится, тем дольше продлится взлом. Процесс может быть ускорен, если оперативник уберёт своё оружие и откроет PDA. Это делает его уязвимым для атаки, но значительно ускоряет процесс. Несколько оперативников, могут использовать несколько PDA одновременно.
  • Маскировка под противника, это одна из способностей оперативника. Вы забираете одежду вашей жертвы, а так же имитируете её телосложение. Например, вы будите выглядеть как тяжёлый парень, но на самом деле будете лёгким, противнику может показаться подозрительным, что толстяк полез через стену с базукой.
    (дополнительная информация по маскировке)
  • Предполагается, что если вы не жертва маскировки, игра не предоставит вам каких либо индикаторов замаскированного оперативника. Так что единственный способ его определить, это наблюдать за его поведением (пример выше).
  • Вы не должны быть в поле зрения противника, когда маскируетесь.
  • Вы не можете стрелять из оружия, или потеряете свою маскировку.

Предварительный заказ

На QuakeCon 2010, в ходе презентации игры Brink, Пол Веджвуд - генеральный директор Splash Damage, представил эксклюзивные вещи, которые будут доступны тем, кто сделает предварительный заказ игры. К ним относится одежда, оружие, а также эксклюзивные татуировки для персонажа.

Amazon / Direct2Drive - Psycho

Steam / Walmart - SpecOps

BestBuy - FallOut Pack

GameStop - Doom Pack


Оружие

Набор оружия, будет определять какое оружие, вы будите использовать во время игры, набор может быть изменён во время матча. Есть 3 вида набора оружия, в зависимости от типа телосложения - Лёгкий, Средний и Тяжёлый. Тяжёлый тип сложения, будет иметь доступ ко всему оружию в игре, в то время как лёгкий тип будет иметь доступ только к мелкому оружию.

Разработчики запланировали 24 образца оружия в игре:
5 пистолетов (полу-автоматические, автоматические и револьверы)

7 образцов лёгкого вооружения (SMG’s - пистолет-пулимёты и короткоствольные («снайперские») винтовки)

7 образцов среднего вооружения (Штурмовые винтовки, лёгкие гранатомёты и дробовики)

5 образцов тяжёлого вооружения (Многоствольные пулемёты системы «гатлинга», тяжёлые/автоматические гранатомёты и скорострельные дробовики)

Так же присутствует иное, не стрелковое вооружение, например взрывчатка.

  • Тяжёлый тип телосложения, может нести тяжёлое вооружение, как основное оружие и среднее вооружение, как дополнительное оружие.
  • Средний тип телосложения, может нести среднее вооружение, как основное оружие и лёгкое вооружение, как дополнительное оружие.
  • Лёгкий тип телосложения, может нести лёгкое вооружение, как основное оружие и пистолет, как дополнительное оружие.
  • Отдача от оружия не является сумасшедшей, как в некоторых играх. Основываясь на отзывах некоторых игроков, поигравших в Brink на QuakeCon, отдача не даёт о себе знать до 6-7 выстрела. Похоже, что наиболее эффективно стрелять небольшими очередями. Конечно отдача оружия может манятся, в зависимости от его вида и улучшений.
  • По умолчанию, ни один ствол не может убить кого-либо с одной пули (это включает и попадания в голову из снайперской винтовки), но в игре присутствуют улучшения, а так же баффы временно увеличивающие мощность оружия, равно как, улучшения позволяющие увеличить запас здоровья. Таким образом, в игре есть своего рода гонка между силой оружия и запасом здоровья, что позволяет добиться уникальных перестрелок с непредсказуемым результатом.
  • Несмотря на то, что оружие в игре идентично для каждой стороны, оно будет выглядеть и звучать по-разному. Оружие сил безопасности будет звучать чётко и выглядеть в хорошем состоянии, в то время как оружие сопротивления будет выглядеть и звучать как украденное и поржавевшее. В дополнении, будет разделение на звук стрельбы от бедра и стрельбы в прицел, из-за меняющегося расположения оружия по отношению к вам.
  • SD решило дать игрокам бесконечные гранаты, с 20-30 секундной перезарядкой между бросками.
  • Гранаты будут забиндены на отдельную кнопку (CoD style), вы больше не выбираете их, как в предыдущих играх SD. Вы так же можете «готовить» гранату, как в предыдущих играх SD, это значит, что у гранаты есть 5 секундный таймер, вы можете держать гранату в руке до 4 секунд, а потом кинуть и попасть точно в противника.
  • В игре нет снайперского акцента. Конечно, будут оптические прицелы на оружие и винтовки с высоким уроном и долгой перезарядкой, но игра не поддерживает привычный снайперский стиль. Разработчики заявили, что хотят создать интенсивную стрельбу на ближней дистанции. Именно поэтому размер команд 8 на 8, а не что-то большее. Так же из-за этого нет техники в игре.

«В игре не будет снайперов сажающих хедшоты с 2-х километровой дистанции».

«В то время как в игре есть оружие, которое выглядит, как снайперская винтовка и стреляет, как снайперская винтовка и оснащена прицелом, как у снайперской винтовки, наша игра не поддерживает стиль снайпера «Иди спрячься в кустах на холме, и убивай с первого выстрела, любого кто покажется», так что наши снайперские винтовки куда слабее, чем в других играх такого рода. Чтобы использовать их эффективно вы либо используете лёгкий тип телосложения (с меньшим количеством здоровья), либо начинаете думать о снайперстве, как о способе ранить врага, дабы ваши товарищи смогли его добить».

  • Ваше оружие всегда в правой руке, а вещи в левой.
  • Гранатомёт в игре обладает способностью сбивать ног, но меньшим уроном чем в аналогичных играх. Бринку не нужен «нубомёт».
  • В игре нет мгновенного убийства ножом (только если против вас не лёгкий тип сложения, нож убьет лёгкого с первого удара, если у него не будет баффа на здоровье).
  • Вы можете использовать нож только вместе с пистолетом (только так у вас будет свободная рука, с ножом), в остальных случаях это удар прикладом. Нож наносит больший урон.
  • Когда вы открываете новое оружие, оно открывается в обеих версиях (Сопротивления и Сил безопасности).
  • Открываемое оружие, не будет мощнее начального, оно будет отличаться параметрами и потенциально будет более удобным в определённых ситуациях.
  • Вы можете подбирать оружие убитого игрока.
  • Вы не можете подбирать чужой класс, смена класса производится только у командного поста.
  • Если вы были выведены из строя и затем восстановлены, количество ваших патрон, не меняется.

«Удар прикладом (всем кроме пистолета) сбивает с ног. Ближняя атака на сбитого с ног игрока, добивает. Сбитый с ног, может подняться или стрелять с земли. Это напоминает ментальную игру - остаться на земле и стрелять в противника, который пытается вас добить, или подняться, так как противник не идёт на добывание, а хочет убить вас из автомата» - Обри Хесселгрен, Технический дизайнер.

Параметры оружия:

Урон
Дальность
Скорострельность
Точность
Стабильность
Скорость перезарядки
Скорость экипировки
Размер и тип обоймы

Известное на данный момент оружие:

Пистолеты

  • «Kolt» - M1911 variant
  • «Sea Eagle» - Sigma
  • VBR-Belgium
  • Bul Cherokee
  • «Kross» - TDI Vector
  • «Bulpdaun» - MAGPUL PDR
  • «Galactic» - UMP45
  • «Tampa» - MP9
  • «CARB-9″ - SU-16E/w SU-16B stock and 9mm straight magazine

Снайперские винтовки

  • Drognav - DSR-1
  • Barrett - SR-93

Штурмовые винтовки

  • «Rockstedi» - SCAR H
  • «FRKN-3K» - FAMAS
  • «Rhett» - SIG 552
  • «Gerund» - M14 (MCS Mod)
  • M4A1 (VLTOR Mod)

Ружья

  • «Mossington» - M1014
  • «Hjammerdeim» - SRM-1216

LMG’s/HMG’s

  • «Gotlung» - M134 Minigun
  • «Maximus» - KAC ChainSAW

Гранатомёты

  • «Lobster» - GL-06
  • «EZ-Nade» - H&K GMG AGL

Оружие получаемое через предзаказ

  • «Hockler Machine Pistol» - MP7
  • «Caesar Revolver» - MP-412 REX

«Вы можете взять любое оружие, например пистолет-пулемёт Carb9, и поменять тип прицела на коллиматорный (красная точка) или оптический. Вы можете установить на дуло глушитель или дульный тормоз. Вы так же можете установить подствольный гранатомёт или переднюю рукоятку, что бы уменьшить отдачу и даже улучшить обойму. Есть множество вещей, которые вы можете сделать со своим оружием, чтобы приспособить его под ваш стиль игры». - Пол Веджвуд

Кастомизация персонажа

В игре Brink предусмотрено практически неограниченное число вариантов внешности для вашего персонажа. Вы можете подобрать ему одежду, аксессуары, телосложение, тембр голоса — словом, он не будет просто "очередным героем".

Практически всё в вашем персонаже, может быть настроено по вашему желанию.

  • Основное лицо
  • Цвет кожи
  • Тип волос
  • Цвет волос
  • Головной убор
  • Детали головного убора
  • Убор для лица
  • Детали убора для лица
  • Волосы на лице
  • Цвет волос на лице
  • Татуировки на лице
  • Раскраска лица
  • Майки, куртки
  • Цвет куртки
  • Детали куртки
  • Штаны
  • Детали штанов
  • Цвет штанов
  • Тип телосложения
  • Татуировки на теле
  • Акцент
По мере того, как вы будете продвигаться в игре, и набираться опыта, вам будут открываться новые возможности для развития персонажа. Вы сможете приобрести классовые навыки и оружие, идеально подходящее именно вашему игровому стилю; или же собрать команду узких специалистов, состоящую из ваших друзей или соклановцев.

«Уровень кастюмизации, просто невероятен, учитывая, что это шутер. Конечно, вы знаете, что в шутере вы не можете видеть самого себя…так что обычно нельзя выбрать верхнюю и нижнюю одежду, татуировки, шрамы, различные типы головных уборов, причёски и выбрать их цвет, текстуру и всё такое. В Бринке вы можете это сделать…» - Ричард Хам, Креативный директор


Примечание : Когда вы создаёте своего персонажа, некоторые вещи становятся постоянными, это означает, что вы не можете изменить их позже:

«Создавая персонажа, вы выбираете некоторые постоянные вещи, которые нельзя изменить позже (цвет кожи, голос, лицо, татуировки и шрамы). Далее вы выбираете 2 набора внешнего вида: Один для игры за силы безопасности, а другой для игры за сопротивление» . - Ричард Хам

  • Со временем вы сможете создать образ, который будет идеально соответствовать вашему игровому стилю, персонажу или вашему собственному характеру, и при этом обладать поистине уникальной внешностью.
Похоже, что на каждую фракцию приходится по 10 типажей, Оливер Леонарди (художественный директр) объясняет это в интервью nxtgamer.com:

«Что мы сделали, так это определили 10 типажей, которые соответствуют различным личностям в сюжете, так что у нас есть 10 сильных характеров за каждую фракцию, а вы можете менять их внешний вид и создавать миллионы персонажей из этих десяти красивых парней»

  • Типажи это заготовки внешности, на основе которых вы сможете создавать своего уникального персонажа. Каждой группировке соответствует свой набор типажей, которые вы можете дорабатывать или дополнить найденной экипировкой. Вы можете видеть галерею типажей
  • Окно кастюмизации персонажа (и оружия) выглядит просто и оно интуитивно понятно, тут много выбора. Это не типичное «окно кастюмизации с одной стороны и персонажа с другой». Персонаж (и оружие) изображены в 3D , напротив определённых участков (волосы, штаны, ботинки) стоят стрелочки, кликнув на которые вы увеличите выбранный участок и увидите ещё больше возможных опций - (Выберете голову и после приближения, вы сможете выбрать причёску, головные уборы, очки, и т.д.). У каждого из этих предметов, есть уникальная полоска цвета, которая зависит от фракции.
Изменяя своего персонажа, вы делаете его «живым», это не вращающаяся статуя, на которой меняется одежда как на манекене.
  • Вы можете создавать до 16 персонажей.
  • Вы можете заниматься кастюмизацией во время анимационных вставок. Все меню очень просты.
  • Персонажи сопротивления могут быть с голым торсом, но персонаж сил безопасности, всегда должен иметь на себе хотя бы футболку. Штаны должны быть у всех…
  • У каждой фракции есть определённый диапазон цветов, который недоступен другой фракции (над этим ещё работают). Планировалось сделать автоматическую разрисовку всего клана, но пока от этого отказались. Клановцы всё равно могут скоординироваться и подобрать похожую одежду и её цвет.
  • Каждый персонаж будет иметь варианты внешности для Сил Безопасности и для Сопротивления, с различным выбором кастюмизации для каждой стороны. Когда вы делаете своего персонажа, вы можете сменить фракцию, нажатием кнопки.

«Вы можете кастюмизировать тонны вещей. Сверху вниз, список будет выглядеть примерно так: архетип лица, тон кожи, причёски, цвет волос, головные уборы, текстуры головных уборов, аксессуары для лица, цвет аксессуаров для лица, волосы на лице, цвет волос на лице, татуировки на лице, окраска лица, рубашка, куртка, цвет куртки, брюки, цвет брюк, тип телосложения, татуировки на теле. Очень много всего, и вы должны удвоить это количество, так как у нас две различные фракции: Сопротивление и Силы безопасности. У игроков будем множество вещей для кастюмизации, особенно, когда они откроют все опции» . - Ричард Хам

  • Персонаж в окне кастюмизации, это не супер статуя высокого разрешения, сделанная специально для кастюмизации - это реальная модель из игры.
  • Когда вы не в игре, будь то опции, главное меню и т.д. ваш аватар, большой и красивый, будет на заднем фоне.
  • В игре есть 8 пакетов голосов, а так же отдельные паки голосов командующего.
  • Если у вас несколько персонажей, вы можете переносить очки опыта с одного персонажа на другой, например, если у вашего основного персонажа много очков опыта, вы можете прокачать ими своего 2-го персонажа.
  • На выставке PAX Ричард Хам обмолвился, что по мере прокачки персонажа вам будут открываться новые наряды и аксессуары.
  • Когда вы что-то открываете для основного персонажа, это автоматически становится доступным, всем вашим персонажам. Вам не нужно заново открывать одно и то же.
Игроки будут выбирать лица персонажей из готового списка, а не настройкой лица ползунком. Цитата внизу объясняет.

«Выбор был сделан в пользу более качественных персонажей, при небольших потерях в опциях кастюмизации. Я могу сказать, что это справедливый обмен. Я считаю, что наши персонажи, на вид, одни из лучших в индустрии видеоигр, и они не были бы столь качественно детализированы, если бы мы дали игрокам возможность настраивать скулы лица самостоятельно (Во многих играх с кастюмизацией, персонажи после обработки игроками выглядят….не очень хорошо, имхо). Тоже самое с цветами и текстурами. Наши ребята проработали все цвета и убедились, что они выглядят хорошо. Если бы мы использовали ползунок или РГБ, цвета выглядели бы куда более усреднёнными» . - Ричард Хам, Креативный Директор


Новые настройки кастомизации:


Лица:

* The Geezer
* The Nose
* The Sensei
* The Smooth
* The Bruiser
* The Yeung
* The Sour
* The Chin

Шрамы на лице:

* Acid Burn
* Rough Acne
* Glasgow smile

Аксессуары для лица:

* The Goggles
* The Hockey Mask

Причёски:

* The Bruce
* The Buzz Cut
* The Corn Rows
* The Cropped
* The Dolph
* The Fashion
* The Seagal
Возможно, в игре будет кастюмизация ботинок:

«Лицо, глаза, прически, татуировки (и вы можете поместить их на всём теле), оружие, броня, аксессуары, и даже вид ботинок, меняется в соответствии с вашими предпочтениями, что делает вас уникальным» .


Из предварительного обзора ZTGD:

«Я посетовал, что не могу носить берет, поверх моей газовой маски, когда дело доходит до аксессуаров, Brink серьезная штука. А когда дело доходит до самого процесса игры, ну это просто серьезное веселье» .

Татуировки:

* El Salvadorian Tattoo
* Haida Tattoo
* Nedosegaem Tattoo
* Yakuza Tattoo

Майки (Силы безопасности):

* Bouncer Shirt
* Muscle Shirt
* Muscle Vest
* Shirt & Sweatband
* Stab Vest
* The Eel Shirt

Куртки:

* The Boiler Suit
* The Straps
* The Voice

Типажи Сил безопасности:

* The Bouncer
* The Tank
* The Unit

Женские персонажи :


К сожалению, в игре, можно создавать только мужские персонажи. Вопросов и дискуссий по поводу этого возникало очень много. Кто-то говорил: «Они хвастаются своей кастюмизацией и при этом не смогли сделать женских персонажей», а некоторые даже называют сотрудников Splash Damage женоненавистниками, из-за такого подхода.
На самом деле, всё совсем не так. Изначально SD планировали включить в игру женских персонажей, и Ричард Хам разъясняет, почему это идея со временем отпала. Видео демонстрирует его вопрос по поводу женских персонажей звучит где-то в 6:05.

Для тех, кто не силён в английском - Создание Женских персонажей это долгий и трудный процесс, многие разработчики халтурят и не делают отдельную анимацию для них, в итоге все, что мы видим, это подпрыгивающая грудь. SD не захотели идти подобным путём, они хотели создать полноценных женских персонажей, а это значит, что все детали должны быть проработаны отдельно, т.е. это столько же работы, как и над мужскими персонажами.

Типы телосложения

В дополнении к выбору внешнего вида, вы так же сможете выбирать телосложение вашего персонажа. В Brink есть 3 типа телосложения: Тяжёлый, Средний и Лёгкий, у каждого из них, свои преимущества и недостатки.Их отличия можно разделить по 6 категориям.

Здоровье : Чем больше = тем больше здоровья
Скорость : Чем больше = тем медленнее
Карабканье : Чем больше = тем меньше способность взбираться
Полоска энергии : Чем больше = тем больше полоска энергии (например: запас аптечек)
Оружие : Чем больше = тем больше выбор
Размер : Чем больше = тем легче попасть

  • Было подтверждено, что вы можете поменять тип телосложения между матчами, в окне кастюмизации, однако во время матча, нельзя менять тип телосложения и внешний вид.
  • Все наряды доступны всем 3-м типам телосложения. В игре нет специального обмундирования, доступного только одному типу сложения.
  • У разных типов телосложения, отличаются звуки шагов.

«Вы можете сколько угодно раз, менять класс во время матча, но вы не можете менять тип телосложения. Как только начался матч, вы играете выбранным телосложением до конца. Вы должны смирится со сделанным выбором, но вы можете улучшить ситуацию своими способностями» - Ричард Хам

  • Все начинают со Средним типом телосложения, открывая Лёгкий и Тяжёлый на ранней стадии игры. Средний тип самый сбалансированный из типов сложения, без каких либо серьезных минусов и плюсов. Он хорошо использует СМАРТ, обладает неплохим запасом здоровья и имеет доступ ко всему оружию за исключением тяжёлого. Что бы понять, насколько он быстр, достаточно посмотреть любое видео с игровым процессом - они все со средним типом.
  • Лёгкий тип телосложения, самый быстрый и самый ловкий. Он взбирается выше всех и прыгает дальше всех, добираясь до мест, куда не могут попасть другие типы сложения. Из-за своего небольшого размера, он также является самой маленькой и трудной мишенью. Плата за это, наименьший запас здоровья и энергии, а так же доступ только к лёгкому вооружению.
  • Тяжёлый тип телосложения имеет доступ ко всему оружию в игре, у него больше всего здоровья и запаса энергии. С другой стороны, он самый медленный и неповоротливый из всех типов сложения, что делает его самой большой и лёгкой мишенью.
  • Типы телосложения определяют, какие препятствия вы будете способны преодолеть. Если вы большой, сильный парень, то сможете с помощью СМАРТа перебраться через объект, который вам по пояс. Если вы средний, то преодолеете препятствие вашего роста. И наконец, если вы лёгкий, то взберетесь на объект, превышающий ваш рост. Таким образом, сложение определяет возможности кнопки СМАРТ.

«Каждый раз, когда медик кидает шприц (это вроде манны), он использует часть своей энергии, своего рода припасы. Худые парни не могут нести с собой много припасов.
Если вы худощавый медик, вы не можете воскресить столько же людей как средний медик. Если вы большой, толстый, тяжёлый и медленный медик, вы можете раздавать припасы хоть до посинения. Так что это создаёт своеобразную динамику, худой парень не может сделать много, у него меньше выбора (это касается мин, турелей или воскрешений, в общем, всего), но он может быстро добраться до места. Он как бы элита, супер быстрый спец отряд, который пребывает на место, фокусируется на чём то, и двигается дальше. Он постоянно в движении.
Большой, толстый парень: у него достаточно энергии, что бы раздать припасы всем. Так что это создаёт интересную и непредсказуемую комбинацию игровых стилей, которую вы получаете, смешивая и согласуя свой выбор»
. - Ричард Хам

Кастомизация оружия

В окне кастюмизации, оружие отображается в виде 3D модели, которую можно вращать и приближать. Вы просто выбираете деталь оружия, и выскакивает список возможных улучшений. Там же отображаются параметры оружия, которые меняются в зависимости от выбранных улучшений.

  • Так же как с внешностью вашего персонажа, при нажатии кнопки, меняется вид оружия, в зависимости от фракции.
  • У большинства улучшений есть как преимущества, так и недостатки.
  • Спусковые механизмы, ещё одно предполагаемое улучшение.
  • Вещи типа дульного тормоза и рукоятки, улучшающие параметры, открываются на ранней стадии игры, к ним будут иметь доступ «все». Вещи, открывающиеся на более поздней стадии, это новое оружие и оно не даёт больше мощности, только больше выбора. Десятилетиями ролевые игры давали слабые способности вначале, а сильные берегли для поздней стадии игры, но для многопользовательской FPS игры, необходимо изменить эту философию.
  • На пистолеты нельзя установить оптический прицел (предположительно). Так же как нельзя установить подствольный гранатомёт, на многие виды оружия.
  • За кастюмизацию оружия приходится платить. Чем более наворочен ваш ствол, тем он тяжелее, что приводит к ухудшению параметра - скорость экипировки.

Известные модификации оружия:


Верхние модули:
  • Стандартный прицел
  • Улучшенный прицел
  • Оптический прицел
  • Коллиматорный прицел 1
  • Коллиматорный прицел 3
Передние модули:
  • Глушитель
  • Дульный тормоз с четырьмя вентилями
  • Дульный тормоз с шестью вентилями
Нижние модули:
  • Передняя рукоятка
  • Подствольный гранатомёт
Модули обоймы:
  • Стандартная обойма
  • Обойма высокой ёмкости
  • Двойная обойма (два рожка прикреплены друг к другу)
  • Барабанная обойма

«Имейте ввиду, мы постоянно экспериментируем с уроном от оружия, на данный момент требуется, где то половина обоймы, чтобы убить врага, если он не смещается, попадания в голову наносят дополнительный ущерб. Это урон, наносимый без баффов и принятых в расчёт улучшений здоровья. В Brink нет простреливаемых врагов или объектов (как в CS)». - Ричард Хам

С вами был Ghost of Sparta - 006 до скорых встреч на PG

Brink – шутер от первого лица с элементами RPG, вышедший 13 мая 2011 года. Игру разрабатывала студия Splash Damage , а издательством занималась небезызвестная компания Bethesda Softworks . Brink вышла сразу для нескольких самых популярных платформ: PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Одной из самых главных особенностей в игре является ее уникальное совмещение нескольких режимов игры – кооперативный, многопользовательский и одиночный режимы сливаются в одно целое и герой имеет возможность одновременно развиваться в любом из них по своему выбору. Игрок буквально сам избирает свой путь борьбы за спасение, как своей собственной жизни, так и последнего прибежища для немногочисленного количества людей, которым посчастливилось остаться в живых. В игре Brink великолепно сочетаются красочные и динамичные битвы, уникальная система управления персонажем и огромные возможности в развитии главного героя.

Весь сюжет Brink разворачивается в просто гигантском городе под названием Арка. Это не совсем обычный мегаполис, так как он построен не на суше, а на воде – город буквально плавает в океане. И все бы хорошо, но в Арке назревает разрушительная гражданская война за власть. Давным-давно плавучий город был построен учеными для эксперимента и в основном служил в качестве экологически чистой средой обитания для довольно богатых граждан всего мира. Но из-за случившейся катастрофы, по причине которой вся суша скрылась под огромной тощей воды, в город хлынул поток тысяч беженцев, искавших для себя новый безопасный дом. Со временем пропасть между малоимущими и богатыми гражданами невероятного города только увеличивалась. Богатые жили в благоустроенных районах под охраной своих телохранителей, поэтому недовольные объединились в повстанческие отряды. Никто из двух сторон конфликта не собирается идти на уступки, они готовы сделать буквально все, чтобы захватить власть над последним убежищем человечества.

Особенности игры:
- Возможность выбора. Главному персонажу по мере прохождения игры будет предоставлен выбор, из которого он сможет избрать свой дальнейший путь – участвовать в битвах на стороне Охраны, помогая им сохранять власть над городом, или же примкнуть к повстанческим отрядам, сражаясь за свободу и равенство. К тому же в дальнейшем можно будет участвовать в масштабных онлайн сражениях, играя за ранее выбранную сторону.

Не совсем простой герой. В игре Brink, благодаря огромному количеству разнообразных настроек можно создать по-настоящему уникального игрового персонажа со своими особыми навыками и умениями. Чем дальше по сюжету будет продвигаться игрок, тем больше разных способностей будет открываться у персонажа.

Нет границам! Игроки могут моментально перемещать своего персонажа из одного режима игры в другой. К примеру, играя в одиночную компанию, игрок без каких-либо преград может перейти в кооперативный или многопользовательский режим и пройти остаток миссии вместе со своими друзьями.

К сожалению в игре Brink чит коды не предусмотрены.

Прохождение Brink

Общие рекомендации
- Все течет, все меняется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика. Используйте это, чтобы адекватно реагировать на текущую боевую ситуацию.
- Беги! Одной из главных особенностей Brink является скорость передвижения и широкие возможности паркура. Медленный игрок здесь очень быстро умирает, в то время как быстрый и умеющий маневрировать - выживает.
- Команда - превыше всего! Так как игра - командная, не стоит пытаться тянуть одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, поэтому перед началом миссии смотрите на список заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.

Кампания за Сопротивление
Миссия 1. Ответы
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и инженер.

Первой задачей является защита дверей склада. Если в течение пяти минут Охране не удастся заложить на ней заряд и уничтожить его, тогда миссия будет выиграна. Главное - сразу выбрать в колесе заданий, чтобы не запутаться в коридорах и перекрытиях на уровне. Добравшись до двери, занимаем оборонительные позиции и ждем появления врагов. Идти они будут из двери напротив и из вентиляции наверху. Удобных позиций для обороны двери несколько: во-первых, можно прятаться за трубами и стрелять врагам по ногам, во-вторых, можно прятаться за контейнерами, расставленными по всему помещению, в-третьих, с этих самых контейнеров можно забраться на небольшие площадки, откуда открывается обзор на комнату.

Если же дверь взорвут, активируется второе задание - не дать Охране довести Агента Сопротивления до точки выхода за пятнадцать минут. Активируем нужное задание и вместе с товарищами убиваем конвоиров. Агент после этого остановится и останется только прикрывать его. В случае повторного захвата движение Агента продолжится. Если этого не произойдет за отведенный срок, миссия завершится.

Дополнительное задание будет состоять в разрешении приводов лифта. На него отводится все время миссии, а выполнить достаточно просто - достаточно заложить бомбу и дождаться ее подрыва.
Миссия 2. Побег
В этой миссии востребованы будут все классы. Сначала - инженеры и стрелки, немного позже - диверсанты и медики.

Выбираем класс и появляемся. Если Вы не инженер, надо брать задание на сопровождение одного из инженеров к точке закладывания бомбы, если вы - инженер, тогда берем задание. Добравшись до подсвеченного места, ждем, пока сопартийцы зачистят все вокруг, и цепляем бомбу, пока вокруг никого нет. Теперь надо продержаться до тех пор, пока не рванет. Если Охрана отцепит бомбу - ее придется устанавливать снова. После взрыва входим внутрь, находим Командный центр поддержки и захватываем его. Меняем класс на диверсанта и берем задание по взлому сейфа с кодом. Сейф находится на втором этаже. Ждем, пока наберется достаточное количество товарищей, и отправляемся на штурм. После того как комната с сейфом будет зачищена, приступаем к взлому. Взлом - занятие продолжительное, поэтому стоит осматриваться и в случае приближения противника устранять угрозу. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и несем его в медицинское крыло. Переключаемся на это задание, чтобы ориентироваться в запутанных коридорах. Добравшись до площади, ждем, пока подойдут еще союзники, чтобы зачистить окрестности и пройти на противоположный ее конец. Здесь вводим код и смотрим ролик. Теперь наша задача - сопроводить Нечаева на точку входа в эту локацию. Здесь и понадобятся медики - каждый раз, когда Нечаева будут ранить, он будет останавливаться до тех пор, пока медик не даст заветный шприц. Сопроводив пилота до точки эвакуации, смотрим ролик.
Миссия 3. Планы Чена
В этой миссии снова будут востребованы преимущественно стрелки и инженеры.

Выбираем класс и появляемся. Чтобы не потерятьс, я выбираем задание по защите компьютера и спешим на место. Комнатка небольшая, ставим на все входы мины и турели, чтобы защита работала в полную мощь. Удерживать такую оборону придется в течение десяти минут. Преимущественно враги будут появляться из входа слева, поэтому сосредотачиваем основное внимание на нем. Если оборона главного компьютера не сорвется, миссия по завершении отсчета таймера будет выполнена, если же Охране удастся захватить точку, задания изменятся. Перегруппировываемся и в колесе задач выбираем. В сейфе находится пароль, который мы и охраняем. Сперва Охране понадобится добраться до сейфа и взломать его, после чего, заполучив пароль, доставить шифр к себе на базу. На все это у них еще десять минут. Подходов к сейфу - много. Справа и слева, на нижнем уровне и еще сверху, над самим закрытым ящиком, на втором этаже. Атаковать будут отовсюду, поэтому на одном месте в обороне застревать не стоит. Наиболее подходящий класс для такой обороны - медик. Если пароль утащат - дружно охотимся за ним и забираем назад. Как только отсчет времени прекратится, миссия будет завершена.
Миссия 4. Черный ящик
В этой миссии самым полезным классом будет инженер.

Первая цель - подрыв колонны, на которой застрял подбитый вертолет. Сначала это место надо захватить, после чего установить заряд и охранять его до подрыва. Охрана будет преимущественно атаковать со второго этажа, поэтому если Вы не инженер, то находиться там - самое выгодное при защите и удержании точки. У Диверсантов будет доступно дополнительное задание по взлому двери магазина. В самом магазине ничего нет, но сам по себе он представляет очень удобное сокращение пути к месту крушения вертушки.

Как только колонна будет разрушена, система навигации извлечена, выбираем задание защищать транспортер. Робот будет двигаться вдоль канала, есть несколько вариантов, как действовать. Во-первых, можно взять класс инженера и сопровождать робота, ремонтируя его по необходимости; во-вторых, можно прорваться вперед стрелком, захватить и уничтожить мост, преграждающий путь транспортеру. Охрана на этот раз будет повсюду - и на первом этаже, и на втором. Добравшись до лодки, получаем задание для Диверсантов - взломать компьютер в диспетчерской, чтобы открыть путь к свободе. Дожидаемся, пока к диспетчерской стянется достаточное количество союзников, и приступаем к взлому или же прикрываем тех, кто взламывает. Тут очень к месту будет расположить мины. После взлома смотрим ролик.

Миссия 5. Атака на К-Сити
Самые полезные классы в этой миссии - снова стрелок и инженер.

Главная задача всей миссии - не пустить Охрану в поселение. Сначала они будут атаковать главные ворота. Уже на подходах можно ухитриться вывести робота из строя, чтобы сильно затормозить продвижение врага. Самое сильное оружие против робота - ЭМИ-гранаты у Диверсанта и простые гранаты у всех остальных классов. Инженерам надо ставить пулеметы за воротами. Так, чтобы они могли стрелять в приближающихся к точке Охранников. На оборону главных ворот отводится десять минут. Если Охране не удастся прорваться, миссия закончится победой.

Если же оборона будет прорвана, у Вас будет еще десять минут на то, чтобы защитить вакцину. Сначала всеми силами надо не давать роботу пробираться дальше. Транспортер будет двигаться к крану, чтобы тот его перенес через провал, поэтому можно у крана смело закладывать мины, чтобы, как только Охрана получит задание с помощью крана перенести робота на другую сторону, можно было их неслабо задержать, потому что кабинка небольшая, а задержаться в ней надо будет достаточно надолго. Если сдержать Охрану все равно не удастся и робот окажется на противоположном краю обрыва, принимаемся активировать задания по возведению баррикад, чтобы пехоте вражеской пришлось ходить как можно более запутанно. На это дается пятнадцать минут, так что, скорее всего, Охрана доведет транспортер до нужной точки и вскроет контейнер с вакциной. Теперь станет активным самое сложное задание - не дать Охране захватить образец. Вертолет висит недалеко от крана, перенесшего робота, так что при всех возведенных баррикадах бежать с вакциной Охранникам придется далеко. Главное здесь - не упускать момент и отлавливать всех, после чего спешно возвращать вакцину на место. По истечении срока смотрим ролик.
Миссия 6. На взлет
В этой миссии полезны будут все классы.

Первым делом надо уничтожить дверь на склад. Выбираем класс солдата и активируем это задание. Бежать придется недалеко. Дверь находится на открытом пространстве, поэтому до тех пор, пока вокруг не соберется достаточное количество сопартийцев, ставить бомбу не стоит. Как только поставили - обороняйтесь до последнего, подбирайте гидравлическую смесь и отправляйтесь в ангар, чтобы залить ее в самолет.

Следующим шагом будет взлом управления хранилищем с целью извлечь авионику. Хранилище - помещение небольшое, поэтому, зачистив окрестности, занимаем там оборонительную позицию. Если Вы - диверсант, тогда забираемся к пульту и пробираемся в дальний конец, где прячемся. Это позволит не получить шальную пулю при перестрелке в хранилище и следить только за одним путем подхода к себе. Как только система будет взломана, перед Вами появится ящик с авионикой. Его надо снова отнести в ангар и установить на самолет.

Последнее задание состоит в починке топливной системы. Пока инженеры заняты этим благим делом, прикрываем их. Оптимальный вариант - это если удастся предварительно полностью очистить ангар от врагов, а потом уже приступить к починке. Смотрим ролик.
Миссия 7. Операция
В этой миссии наибольшую пользу будут нести на себе инженеры.

Первая задача - удержание пульта управления краном. Охрана будет наседать со всех сторон, поэтому если Вы инженер, то активируем задание по возведению дополнительных баррикад. Без должного прикрытия строить их не имеет смысла, потому что Вас могут легко убить. После возведения баррикад враги преимущественно будут появляться из двух точек: сверху, над одной из баррикад, и с единственной стороны, оставшейся открытой. Времени на оборону дают десять минут. Если оборона не удалась, Охрана проникнет внутрь, и надо будет защищать систему управления ракетой.

Система управления ракетой находится на небольшой открытой площадке, попасть на которую можно множеством различных путей. Главное здесь - поставить вокруг как можно больше мин и не отходить далеко, чтобы Охрана не успела добраться до пульта и разобраться с ним. Времени на выполнение задачи дается тоже десять минут. По его истечении смотрим ролик.

Миссия 8. Критическая масса
Выбираем класс диверсанта и берем задание по взлому вентиляционной системы. Пульт управления вентиляцией находится в тесной комнатушке. Из одного входа появимся мы, из противоположного - Охрана. Так как пространства мало, стоит сразу же приступить к взлому. Столб можно использовать как укрытие в случае жаркой перестрелки. Внимательно следите за индикаторами гранат, чтобы Вас не повалило. При игре за Инженера в этом месте не мешает поставить турель на второй уровень или прямо на вход, чтобы она прикрывала Вас и союзников. Как только проникнем в систему, смотрим ролик.

Новая цель - подорвать реактор. Сердце Арка надежно защищено Охранниками. Двигаться стоит быстро, но осторожно - повсюду будут вражеские мины и турели. Сами Охранники будут ждать Вас в зале реактора. Их будет много, так что сразу же закидываем их гранатами и прорываемся внутрь. Места для маневра здесь не будет, так что побеждать будет грубая сила. После того как помещение реактора будет очищено, прикрываем закладывающего бомбу и ждем, пока она взорвется. Смотрим ролик.

Кампания за Охрану
Миссия 1. Спасение заложников
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и медик.

Первая задача - уничтожить дверь на склад, где держат заложника. Выбираем нужный класс и активируем на колесе заданий желаемое. Можно или прикрывать кого-нибудь, пока тот будет закладывать бомбу, или отправляться непосредственно к точке атаки, т.е. к складу. Здесь надо все предварительно зачистить, после чего можно занимать оборонительные позиции для защиты солдат, закладывающих бомбу. Как только бомба будет заложена останется только дождаться взрыва и посмотреть ролик.

Транспортировка заложника - самое сложное в этой миссии. На нее отводится пятнадцать минут. По пути Вам встретится несколько точек особо ожесточенного сопротивления: первая точка - это бар. Здесь большое количество укрытий. Места для маневра достаточно, поэтому особых проблем с зачисткой возникнуть не должно. Следующая точка - это подъем наверх, где находится стационарный пулемет. Далее за этим подъемом следует небольшой зал с выходом на море, где нас снова ждет большое количество неприятностей. После того как заложник окажется на свежем воздухе, можно расслабиться и прикрывать единственный проход. Смотрим ролик.
Миссия 2. Хватай и беги
Выбираем любой класс и активируем задание по взлому главного компьютера. Зал с главным компьютером находится на один уровень ниже того места, где мы появляемся изначально. Зайти туда можно через две двери или через вентиляцию. Последний вариант - самый удобный ввиду того, что при его использовании прямо на входе можно относительно безопасно перебить большое количество вражеской силы. Если Вы не Диверсант, тогда имеет смысл остаться в вентиляции для того, чтобы прикрыть взламывающего компьютер товарища по команде.

После успешного завершения этой операции активируем новое задание по взлому сейфа с мастер-паролем. Зал с сейфом - это просторное помещение, в центре которого и находится сейф с паролем. Попасть сюда можно тремя путями: через боковые нижние проходы или сверху. Оптимальный вариант - зайти сверху, зачистить комнату, рассредоточиться по ней и прикрывать инженера, взламывающего сейф. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и бежим обратно к монорельсу. Лучший путь - по верху, потому что Сопротивление появляется внизу, а значит, преградить путь Вам будет некому. И не стоит этого делать одному, потому что иначе придется снова бежать в зал с сейфом и подбирать пароль.
Миссия 3. Грязная бомба
Один из самых полезных классов в этой миссии - инженер, потому что только он может чинить робота, если с тем что-то случится.

Появляемся на месте и вместе со всеми бежим вперед. На первом же повороте обращаем внимание на дыру в стене, куда вполне можно залезть. На нее стоит обратить пристальное внимание, чтобы внезапно никто не ударил в спину. Туда можно поставить или мину, или турель. Добравшись до ворот, минируем их и прикрываем бомбу, пока та не взорвется. После того как проход будет открыт, заходим и вычищаем всех во внутреннем дворике. При этом робота можно использовать как передвижное укрытие. Если ему нанесут серьезные повреждения - чинится он достаточно быстро. Таким образом прорываемся к крану. Здесь инженеры получат дополнительное задание по активации крана. Все остальные в это время могут переходить на другую сторону по мосту, чтобы заранее очистить площадку. Как только транспортер будет перенесен на другую сторону, продолжаем вести его вперед через трущобы ящиков по старому принципу. Добравшись до места, где робот начнет открывать один из контейнеров, готовимся к недолгой обороне. Когда контейнер будет открыт - хватаем образец оружия и спешно отступаем. Если Сопротивление успело построить баррикады, готовьтесь к длинной пробежке. Если в течение десяти минут вирус так и не будет доставлен на вертолет, находящийся в районе крана, миссия закончится провалом.
Миссия 4. Побег из тюрьмы
Самые полезные в этой миссии - это инженеры и солдаты.

Выбираем любой из классов, появляемся и активируем задание по защите трубопровода. При грамотно выстроенной защите этой первой точки вполне реально завершить миссию за десять отведенных на оборону минут. Главное - занять самые выгодные места наверху и не давать врагу прорываться к воротам и закладывать там бомбу. Инженерам стоит оставаться наверху, ставить турели и накрывать обозримое пространство огнем, в то время как солдатам и медикам лучше спуститься и охранять остальные подходы. Если все же Сопротивлению удалось прорваться внутрь комплекса, тогда переквалифицируемся в инженера и выбираем задание по охране сейфа. Сейф находится на втором этаже в административном здании. Если врагу удастся начать взлом - убиваем его и снимаем устройство для взлома с сейфа. Если в течение пяти минут взломать сейф противнику не удастся - миссия закончится успешно, иначе - начнется новая гонка. В этот раз - за паролем. Нельзя дать Сопротивленцам ввести пароль в кодовый замок медблока. На это тоже отводится пять минут. Охранять медблок лучше всего рядом с той самой дверью, чтобы любой подбегающий оказывался на хорошо простреливаемом пространстве.

Последний шанс победить в этой миссии дается Охране после того, как Нечаев выберется из камеры, и его начнут сопровождать обратно на пирс. Ситуация, по сути, диаметрально противоположна ситуации с сопровождением заложника. Надо атаковать конвоиров и самого беглеца, чтобы тот останавливался. Если за десять минут Нечаев не доберется до лодки - миссия закончится успешно.
Миссия 5. Ранний запуск
Выбираем класс инженера и активируем задание по исправлению кранового управления. Добраться к крану можно несколькими путями, однако самый быстрый из них - левый. Кран расположен на небольшой площадке, куда приводят множество путей. Два из них могут забаррикадировать участники Сопротивления, но сами баррикады - вполне разрушаемы. Выбравшись на площадь сначала зачищаем ее, чтобы никто не мешал, после чего быстро забираемся в кран и чиним управление, пока не прибыли новые члены Сопротивления.

Следующим этапом надо обезвредить боеголовку. Ракета находится на еще меньшем по площади пространстве, что делает ее труднодоступной. Благо в том, что баррикад на этот раз не будет, поэтому можно спокойно всем прорваться к ракете, взять ее в круговую оборону и дать Диверсантам спокойно ее обезвредить. Если этого не произойдет в течение десяти минут, ракета будет запущена, а миссия - провалена.
Миссия 6. Судный день
В этой миссии особенно полезны инженеры.

Появляемся и сразу же активируем задание по защите вентиляционной системы. Комната управления вентиляцией находится далеко впереди, добираемся до нее и не спрыгиваем вниз. Так как комнату предстоит оборонять, такое положение дает некоторое преимущество. Особенно если сюда же поставить турель. Оборонять комнату придется в течение десяти минут, а враги преимущественно будут идти через одну дверь, поэтому сдержать их вполне реально. Если же не удалось - переходим к следующей стадии обороны.

Защищать реактор сложнее, чем систему вентиляции. Члены Сопротивления будут появляться как спереди, так и сзади. Лучшее решение в такие моменты - мины. Закладывать оба входа и как только раздался взрыв - подбегать и добивать всех упавших, после чего ставить новую мину. На защиту реактора отводятся те же десять минут. Если Сопротивлению все же удастся прорваться - смотрим ролик и перезапускаем миссию.

Миссия 7. Вертолет сбит
Полезны в этой миссии будут все.

Появляемся и сразу же выбираем задание по защите колонны, на которую упал вертолет. Защищать ее надо сразу со всех сторон, потому что Сопротивление будет атаковать отовсюду. Очень полезны будут мины и уместно поставленные турели. Время, отведенное на защиту - десять минут.

Если колонну все же обрушат, начинается вторая фаза обороны. Робот Сопротивления будет везти черный ящик. Наша задача - уничтожить этого робота и не дать ему добраться до доков. Самые удобные позиции для обстрела двигающейся колонны находятся на втором этаже. Когда робот доберется до моста, перегораживающего проход, движение остановится. Сопротивлению надо будет подорвать мост. Наша задача - не дать этому случиться. Наилучшей позицией для обстрела является второй уровень, оттуда и обзор достаточно широкий, и в случае проблем можно спрятаться. На подрыв моста дается пять минут. Если мост будет разрушен, то робот продолжит движение. Добравшись до доков, члены Сопротивления займутся взломом диспетчерской. Если им это удастся в течение десяти минут - миссия будет провалена.
Миссия 8. Воздушный угон
Выбираем любой класс и активируем задание по охране дверей склада. Лучше всего для этого подойдет инженер или солдат, чтобы поставить турель или заложить мину. Оптимальный подход к складу находится сбоку, откуда мы и приходим. На подрыв двери у Сопротивления есть десять минут. Если им это удастся - они получат в свое распоряжение тормозную жидкость. Жидкость эту надо доставить в ангар, к самолету. Минируем по возможности самолет и поджидаем противника. Главное здесь - убивать того, кто несет жидкость. Если не удастся вернуть ее на место, как минимум скорость доставки снизится.

В случае успешной доставки жидкости к самолету переключаемся на защиту следующей цели - авионики. Оборонять склад достаточно просто - вход здесь всего один. Снова минируем и заставляем турелями по максимуму, занимаем позицию и ждем появления врага. Оборона продлится максимум десять минут, после чего миссия закончится успехом. Если же Вам не удалось сдержать натиск, то можно смело отступать к ангару, все оставшиеся возможности для победы теперь только там.

Возможность первая - не дать Сопротивлению установить в самолет авонику. Время на выполнение этого задания пять минут. Возможность вторая - не дать починить топливные насосы. Срок - десять минут. Так как все это происходит в ангаре, то пространства не так и много. Самое разумное - просто дожидаться своих сотоварищей и атаковать дружно всей массой. Если по истечении срока какая-то из задач выполнена не будет - победа.

Если Вас не устроили найденные нами чит коды воспользуйтесь программой для взлома игр

 

 

Это интересно: