→ The witness системные требования. Witness - Системные требования. ⇡ Безмолвный свидетель

The witness системные требования. Witness - Системные требования. ⇡ Безмолвный свидетель

Специфика PC-гейминга такова, что перед тем, как приступить к прохождению, необходимо сначала ознакомиться с ее системными требованиями и соотнести с имеющейся конфигурацией.

Чтобы сделать это несложное действие, не нужно знать точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и прочих составных частей любого персонального компьютера. Вполне хватит и обычного сравнения основных линеек комплектующих.

Например, если в минимальных системных требованиях игры значится процессор не ниже Intel Core i5, то не стоит ожидать, что она запустится на i3. Однако сравнивать процессоры от разных производителей сложнее, именно поэтому разработчики часто указывают наименования от двух основных компаний - Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты).

Выше представлены системные требования. Стоит отметить, что разделение на минимальные и рекомендуемые конфигурации делается не просто так. Считается, что выполнение минимальных требований достаточно, чтобы запустить игру и пройти ее от начала до конца. При этом для достижения наилучшей производительности обычно приходится понижать графические настройки.

The Witness — 3D видео игра-головоломка, созданная Джонатаном Блоу с Thekla.

Описание

Вдохновленная игрой Myst, The Witness позволяет игроку исследовать остров с открытым игровым миром, наполненный рядом стихийных и техногенных структур. Игрок прогрессирует, решая головоломки, основанные на взаимодействии с лабиринтами, представленных на панелях по всему острову. Правила и конечные результаты решения отдельных лабиринтов являются частью головоломки, которые игрок должен будет пройти, чтобы узнать себя через обе визуальные подсказки по всему острову и через аудио журналов, которые игрок может найти.

Блоу включил так мало инструкций, насколько это возможно, для желания игроков понять правила этих головоломок для себя и, ближе к моменту релиза, исследовать остров. Финальная игра будет иметь около 650 головоломок, однако, если игрок пожелает — он не обязан решать их все, чтобы закончить игру.

Хотя изначально игру анонсировали еще в 2009 году, The Witness имеет длительный период развития.

Геймплей

The Witness является приключенческой игрой головоломкой с видом от 1-го лица . Игрок, как неназванный персонаж, попадает на остров с многочисленными структурами и природными образованиями. Остров разделен на десять секций, расположенных вокруг горы, которая представляет конечную цель для игрока. Внутри каждого раздела, игрок будет сталкиваться с многочисленными головоломками, и как только игрок завершил все головоломки в разделе, золотые башни появятся по всему этому разделу и прольют свет на горы.

Игроку нужно завершить лишь часть головоломки в игре, чтобы завершить эту цель и достичь конечной цели. Финальная игра будет иметь более чем 650 головоломок, на которые, по оценке Джонатана Блоу, среднему игроку понадобиться около 80 часов, чтобы их решить. Также Блоу считает, что менее 1% игроков будут в состоянии пройти все головоломки.

Головоломки в пределах каждого раздела основаны на подобных темах, с ранних головоломок в секциях, призванных помочь игроку определить тему и понять, как решить головоломки позже. Все загадки основаны на механике трассировки пути через лабиринт как маршрута; цель этих головоломок не всегда просто заполнить лабиринт, а найти правильный путь, который завершает ряд головоломки правильно. Например, одна загадка заключается в нахождении пути, который успешно делит отмеченные белые и черные области на панели.

В то время как многие загадки будут очевидны, размещены на панелях по острову, другие головоломки могут быть визуально включены в архитектуру игры, такие как дерево, у которого ветви имитируют пути, или, как символы, которые появляются в качестве декоративных элементов на стенах и полах зданий.

Пазлы в данной части острова представлены нелинейным образом и с открытым миром природы игры, а игрок может столкнуться с такими головоломками, правила которой пока неизвестны. Впрочем, игроки не обязаны закончить загадку, и в любой момент могут ее оставить и бродить в любой другой области, чтобы решить головоломки там.

Игра протестирована на PlayStation 4

Больше шести лет создатель Braid потратил на разработку своего следующего проекта. Впервые показанный в 2010 году геймплей не сильно отличается от игрового процесса в финальной версии — даже загадки местами остались такими же. Но масштаб, детализация и проработка окружения улучшались с каждым днем. Добавляя по сотне головоломок ежегодно, прорисовывая все локации и наделяя каждый элемент особым смыслом, Джонатан Блоу наконец выпустил The Witness — первую среди главных игр 2016 года.

Безмолвный свидетель

Изначально разработку планировали завершить за восемнадцать месяцев — тогда загадок было гораздо меньше, а прохождение было рассчитано на пять часов. Сейчас головоломок больше шести сотен, и почему Блоу решил, наконец, остановиться, мы вряд ли узнаем. То ли бюджет подошел к концу (хоть Braid и сделала его миллионером, ради The Witness пришлось влезать в долги), то ли он понял, что добавить здесь нечего.

В любом случае получилось, не побоимся этих слов, подлинное произведение искусства. Это почти беззвучное путешествие по острову, который больше напоминает крошечную планету — локации, на которые поделен открытый мир, отличаются друг от друга цветовым исполнением, климатом, атмосферой. Здесь нет музыки, лишь приглушенные звуки природы и шагов главного героя. Поначалу это кажется странным, но через пару часов понимаешь, что музыку все равно пришлось бы рано или поздно выключить.

Дело в том, что загадок здесь очень много, и не раз встретятся такие, которые заставят поломать голову. Ради некоторых придется даже достать блокнот, чтобы записать или зарисовать что-то важное. Не удивляйтесь, если вдруг возникнет желание взять листочки на работу, чтобы подумать над ними во время обеда или по дороге, а затем вернуться и посадить рядом с собой друзей или домашних… Ни музыка, ни сюжет здесь не нужны — задачки увлекают сами по себе.

На отсутствие элементов, казалось бы, совершенно необходимых каждой игре, даже не обращаешь внимания. Вместо этого концентрируешься на познании, изучении, понимании. На восхищении — как собственной смекалкой, так и чем-то внутри виртуального мира. Этому способствует постоянно возрастающая сложность и стойкое чувство того, что впереди ждет еще много интересного и неизведанного. Здесь можно пройти мимо непонятной головоломки, а через пару десятков часов вернуться и открыть для себя что-то новое.

Нет объяснений и указателей, нет определенного пути, нет постоянно вылезающих подсказок. Вас выпускают в большой мир без каких бы то ни было инструкций, но они и не нужны — вскоре вы начинаете разбираться во всем сами. Видите экран с загадкой, пытаетесь понять ее смысл, решаете ее. Переходите к следующей, более трудной, но все равно разгадываемой почти моментально. И так, постепенно, вы перенимаете логику The Witness и можете использовать это знание в дальнейшем.

От простого к сложному

Сказать, что The Witness — это лишь рисование линий и прохождение лабиринтов тысячью разных способов, несправедливо. С тем же успехом можно назвать Shadow of the Colossus игрой об уничтожении чудищ, а Portal охарактеризовать как стрельбу из пушки по стенам. Во всех этих проектах кроется гораздо большее, хотя The Witness действительно ставит головоломки превыше всего. И они на самом деле представляют собой рисование изогнутых линий от одной точки к другой. Но это далеко не так примитивно, как можно подумать.

В каких-то ситуациях достаточно просто посмотреть на экран с загадкой, чтобы ее решить. Но очень часто приходится обращаться за подсказками к окружению. Можно было бы привести какие-то примеры, но спойлеры только испортят впечатление, ведь в исследовании и поиске логики и заключается прелесть игрового процесса. Каждая новая локация начинается с очень легких задачек, позволяющих познакомиться с уникальными механиками. Игра постепенно обучает пользователя и делает это совершенно безмолвно, не тратя слов.

А еще The Witness постоянно вознаграждает за проявленную сообразительность. То включится следующий экран, то откроется новая дверь, то появится сундук с запиской. Она вознаграждает не так, как многие современные игры, не выдает направо и налево очки для турнирных таблиц, не заваливает достижениями в Steam (там их всего два). Она остается головоломкой до последних минут и одаривает так же загадочно, не стараясь банально похвалить. Из-за этого вызываемые ею эмоции трудно с чем-то сравнить: то вы хвалите себя за быстрое решение, то качаете головой, поняв, что слишком все усложнили у себя в голове.

Нередки загадки, над которыми подолгу задерживаешься — в это время так и подмывает посмотреть прохождение. Но стоит это сделать, как магия исчезает на глазах. Нужно понять логику, дойти до решения самостоятельно, попробовать разные варианты, а еще лучше — просто сделать перерыв. Вы обязательно выйдите из тупика, если отправитесь исследовать другие участки, отдохнете от игры или переключитесь на совершенно другое занятие. Не стоит мучить себя — ничего невозможного в The Witness нет.

Чтобы отвлечься от происходящего, можно попробовать отыскать хорошо спрятанные аудиозаписи. Это диктофоны, из которых доносятся голоса популярных в среде видеоигр актеров, таких как Эшли Джонсон, известная по роли Элли в The Last of Us . Они зачитывают слова людей, живших в разные эпохи и прославившихся абсолютно разными делами. Это могут быть слова астронавта Рассела Швайкарта или философа Аврелия Августина — диктофонные записи зачастую тесно связаны с головоломками на тех участках острова, где были найдены.

И восхищает The Witness не только взаимосвязью всех элементов, но и внешним оформлением. Каждый камень, каждый кустик, каждое дерево расставлены вручную, а окружающий мир таит в себе множество секретов, не имеющих отношения к головоломкам. Торчащее из скалы дерево в отражении на водной глади превращается в нечто иное, а дыра в стене с правильного ракурса приобретает очертания необычной фигуры. Большой безымянный остров — одно из самых проработанных и таинственных мест в видеоиграх за последние годы.

В свое время Braid снискала успех и славу, чем открыла двери в индустрию множеству независимых разработчиков. The Witness тоже забудут нескоро — хотя бы потому, что ее создателям удалось добиться фантастического погружения игрока в мир без использования сюжета, заставок, деления на миссии, указателей, обучения и прочих традиционных элементов. Отбросьте все ваши ожидания и приготовьтесь к открытиям — вы не разочаруетесь.

Достоинства:

  • огромный остров с множеством секретов и загадок;
  • большое количество увлекательных головоломок;
  • великолепный визуальный стиль;
  • проработанное до мелочей окружение, все элементы которого связаны между собой;
  • от игры очень сложно оторваться.

 

 

Это интересно: